안녕하세요.
유니티 2D 게임 관련 질문
1. 타일맵 외의 스프라이트들은 다 개별적인 오브젝트로 생성하나요? 그러면 맵이 커질경우 엄청나게 많은 오브젝트가 생길텐데 괜찮나요?
2. 픽셀아트 에셋을 받았을 때, 해당 에셋에 16x16에 맞는 타일과 다양한 크기의 오브젝트가 혼재되어 있다면 어떻게 잘라야하나요?
3. 스프라이트 아틀라스에 포함되어있는 스프라이트 중 일부만 별도로 분리할 수 있는 방법은 없나요?
안녕하세요.
유니티 2D 게임 관련 질문
1. 타일맵 외의 스프라이트들은 다 개별적인 오브젝트로 생성하나요? 그러면 맵이 커질경우 엄청나게 많은 오브젝트가 생길텐데 괜찮나요?
2. 픽셀아트 에셋을 받았을 때, 해당 에셋에 16x16에 맞는 타일과 다양한 크기의 오브젝트가 혼재되어 있다면 어떻게 잘라야하나요?
3. 스프라이트 아틀라스에 포함되어있는 스프라이트 중 일부만 별도로 분리할 수 있는 방법은 없나요?
1번은 당연히 문제생김 그래서 디스크에 저장하던가 램에 저장하던가 해서 로딩해제 식으로 처리해야함 심리스로딩이나 청크로딩 처럼
무한맵아니고 테라리아정도 크기맵이면 메모리에 최대한 압축해서 담아놓고 로딩 해제 ㄱㄱ