외부 환경은 됐고 안에 들어있는 물건들 보면
2d 판떼기 형식으로 되어있는 것들도 있지만
3d 형식으로 되어있는 오브젝트들도 있는데
이런건 어떻게 제작할까요??
진짜 그림같은 느낌 혹은 그에 준하는 느낌만 내도 좋을 것 같은데..
외부 환경은 됐고 안에 들어있는 물건들 보면
2d 판떼기 형식으로 되어있는 것들도 있지만
3d 형식으로 되어있는 오브젝트들도 있는데
이런건 어떻게 제작할까요??
진짜 그림같은 느낌 혹은 그에 준하는 느낌만 내도 좋을 것 같은데..
ai 로 이미지 돌린거임
ㄹㅇ 이게되네....ㄷㄷㄷ
비슷한 느낌 낼려면 낼 수 있을꺼 같긴 한데 저런 아트스타일을 제일 잘 썻다고 생각하는 게임이 '컬트 오브 더 램' 이라 생각함
컬트오브더램은 돈스타브랑 똑같은 방식으로 제작된거죠? 3d 세계에 2d 이미지 이런식으로요 근데 저는 3d로 저런 스타일을 만들어보고 싶어서.. 비슷한거라도 뭔가 없을까 해서 ㅋㅋ
3d로 해도 방식은 별 차이 없을꺼임 모델링 맵핑할 때 그냥 외각선마다 선화 느낌으로 블랙 밀어버려서 선화느낌 나게, 질감묘사도 선화위주로 해주면 충분히 저런 느낌이 남. 물론 이론상으로만 알고 실제로 제작해본 적은 없어서 확답이라곤 못한다만.. 이게 어색하거나 이쁜건 실력과 센스에 따라 다르고.. 근데 시점이 1인칭이나 3인칭으로 봤을 때 비교적 어색한 느낌이 있긴 한가봐 사이드뷰로 만드는 경우가 좀 많은 것(이건 뇌피셜임)같음 그냥 만들기도 훨씬 편하기도 하고
근데 그게 일일히 그렇게 외곽선을 따주는작업을 하기가 애매하지 않나요 왜냐면 선으로 외곽선을 그린다는건 일종의 필압때문에 좀더 외곽선이 둥그렇게 나오는 경우도 있고 그렇게되면 실제 지오메트리가 더 많은 정점을 가져야된다는건데 그래서 추가 작업이나 연산없이 툰셰이더처럼 처리하려고 셰이더가 개발된게 아닌가 라는 생각임
아니 그러면 모델링에 텍스쳐 맵핑을 안할꺼임? 그냥 쌩 모델링에 단색정도만 칠해져 있는 것에 버튼하나 누르면 선화와 묘사가 생기게 하는 드라마틱한 모드가 있다면 알려줘 그냥 질감표현의 일종이라고 생각하면 됨 셰이더는 이제 실시간 명암을 줄 때 카툰풍이 느껴지게 그림자 투톤이랑 테두리 부분에 블랙처리하는 건데 리썰 컴퍼니나 미사이드가 그런식으로 한걸로 앎. 근데 님이 올린 영상을 보면 테두리는 고사하고 내부 형태감까지 다 선화로 되어 있잖음 저건 이제 맵핑의 영역이지 오히려 저 부분까지 셰이더에 의존하면 그게 더 힘들꺼 같은데 일단 내가 2d 분야라 내가 틀릴 수도 있음.
ㅇㅇ 특정개체를 제외하고 텍스처 맵핑 자체를 안하는게 목표임 그래서 툰쉐이더쪽 알아보고 있던건데 아웃라인은 flat객체 음영 끊어지는 이슈도 있고.. 해서 좀 제대로 만들어진게 있으면 참조좀 해보고싶어서 하고 글 올려봄 님말이 좀 힌트가 된거같기도 함 그냥 부하를 좀 늘리고 외곽선부분에 버텍스페인트좀 발라다가 한번 프로토타입 뽑아봐야겠네 ㄳ
툰 셰이더?
툰 셰이더로 제작된 이쁜 느낌의 게임 예시가 혹시 있을까요? 저는 검색해봐도 초보레벨 수준의 튜토리얼밖에 안나오더라구요..
저도 뭘로만든지는 잘 모르지만 3d로 만든 2d스타일 게임이라면 하이파이러시, 옥토패스 트래블러, 보더랜드 시리즈 정도 생각나네요
답변 감사합니당 참조해볼게요
요즘 AI로 평면 이미지 3D화 하는거 돌린거
쉐이더로 외각부분을 아웃라인으로 처리하는거 이상은 기술적으로 안되고 텍스쳐에 직접 선 그려야됨
https://sketchfab.com/3d-models/convenience-store-247-0037d128cc1d435b865e2fb12bfa62ce
쉐이더만으로는
어느정도 비슷한 비주얼은 나오지만 각도 돌려보면 결국 한계가 있음
흠... 항상 저런 느낌은 언릿이더라.. 혹시 텍스처에 직접 아웃라인 그려진거 예제 알고있는거 있음?? 한번 보고싶다 어떤느낌인지
건프라 애니도색된거 찾아봐 아웃라인은 통짜 사각같은 특정한 형태 아니면 텍스쳐만으로는 커버 안되고 이너라인을 보통 텍스쳐에 그림
그리고 이너라인도 위에서 네가 말한것처럼 각도에 따른 픽셀화 문제 같은것 때문에 UV로 따기도 하고 그럼
https://youtu.be/yhGjCzxJV3E?t=1690
결국
2D처럼 보이고 싶을수록 성능은 더 써야됨 그냥 맘편하게 아웃라인+언릿+텍스쳐 이너라인 손맵 정도가 퍼포먼스 가장 덜 나가고 단순한 방법임
sable?
https://www.youtube.com/watch?v=4jqWpEHt8lI
생각했던 방법적으로는 궤가 같은거같은데 느낌이가 없네.. 눈도 굉장히 아픈거같음
3d 로 작업하고 포스트 프로세싱 단계에서 툰랜더링 빡세게 하면 될꺼 같기도하네요 - dc App