픽셀겜 만드는데 오브젝트랑 npc 크기가 안 맞음
그래서 오브젝트 크기를 좀 줄여서 다시 만들어야 할 것 같다 했는데
기획자는 그냥 전체 npc에 scale을 1.25로 넣고 쓰라고 함
scale을 조져버리면 픽셀도 안맞고, 픽셀도 뭉개져서 보이길래 이건 아닌거 같다 했는데
자기 눈에는 별 차이 없고 이 정도면 유저도 그냥 넘어가줄거다 이러는데
내가 민감한건지, 얘가 둔감한건지 모르겠음
픽셀겜 만드는데 오브젝트랑 npc 크기가 안 맞음
그래서 오브젝트 크기를 좀 줄여서 다시 만들어야 할 것 같다 했는데
기획자는 그냥 전체 npc에 scale을 1.25로 넣고 쓰라고 함
scale을 조져버리면 픽셀도 안맞고, 픽셀도 뭉개져서 보이길래 이건 아닌거 같다 했는데
자기 눈에는 별 차이 없고 이 정도면 유저도 그냥 넘어가줄거다 이러는데
내가 민감한건지, 얘가 둔감한건지 모르겠음
나 게임할때 그런요소 제일 중요하게봐 그런 디테일들이 모여서 완성도 높은 게임이 되는거라고 생각해 쓰니야 멋지다 화이팅!!
픽셀 뭉게지는거야 개발자니깐 애정이 있고 자주보니 옥의 티같이 보일 수 있는데 실제로 게이머들은 별 생각 안할 수 있음.. 유저들이 만약 픽셀 뭉게진다고 불만을 가질정도면 게임이 더럽게 재미없어야 할껄
내 경험상 잘 모름
일단 맵 끼리랑 npc끼리는 절대 픽셀크기가 달라져선 안된다고 생각하긴 함. 던파도 컨셉무기로 픽셀크기 키워서 만든 무기같은거 있기도 하고 근데 난 맞추는게 좋다고 생각함. 예전에 인갤같은데에서 픽셀크기 안맞다고 불만토로하는 글 본 적 있음.
지분에 따라 생각이 달라질 듯
크기 맞추는게 보기엔 편한데 특정 느낌 주기 위해 일부러 다르게 하는 경우도 있고 정답이 여러가지라 다양하게 고민해보셈. 플레이어들은 의외로 신경 안쓸 수도 있음. 자주 보는 오브젝트들끼리 크기 다른 거 아닌 이상 플레이하기에 바쁠듯. 근데 스케일 1.25로 변경하는건 여러 면에서 별로 안좋아보임.
나도 차이 잘 모르겠는데 그냥 넘어가도 되지않나요? vs 아님 이 디테일이 아트에 되게 중요함 꼭 고치고 넘어가야해요 이렇게 주기적으로 부딧치는데 1주고1받고 하며 개발하는 중
관리코스트 때문이면 다시그리는게 맞고 (지금 스케일 변경햇다가 나중에 어떤건 1 어떤건 1.25 ㅈㄹ 날거같다. -> 스케일 1 지키기) 그런거 아니고 단지 찝찝해서면 걍 스케일 키우셈 아무도 신경안쓰는거 맞음 - dc App
기회비용 생각하라 이말이야 그거 신경쓰는 시간, 체력이 진짜 가치가 있는지 - dc App
장기적으로 보면 미리 고치는게 나을 것 같은데.. 더군다나 다른 게임도 아니고 픽셀 아트게임에서 스케일 조정은 좀
없어보이긴해~~ㅋㅋ 가테같이 픽셀스킨에 퍼펙트픽셀 안맞추는 겜이면 또 모르지만?