게임 디자인에서 중요한게 유저가 먼저 흥미를 느끼게 하고

게임을 진행하는 도중에 학습하게 하면서 그 학습된 내용을 바탕으로 

개발자가 만든 나름의 수행과제... 를 추론해서 해결하게하는게 좋은 방식인거같다

흥미를 심어주는단계를 실패하면 이걸 왜하노 / 이걸 왜사노 이렇게되고

추론할만한 요소를 빈약하게 만드면 이겜 전투 개노잼이네 / 너무쉬워서재미없노 이렇게 되는듯