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오브젝트 풀링할 때에 클래스 타입별로 풀을 분류하고, 풀을 저장해서 쓰려는 목적으로 작성한 클래스인데

인자로 지금처럼 프리팹을 줘야할지, 프리팹에 있는 핵심 클래스(ex- EnemyController)를 줘야할지 모르겠음


머릿속에 중복 인스턴스가 생기는 경우가 잘 정립되어 있었으면 고민할 필요가 없을 거 같은데

보통은 오브젝트 풀링할 때에 뭘 기준으로 함? 프리펩? 아니면 프리펩에 포함된 MonoBehaviour?


혹시 둘다 상관 없다면 지금처럼 프리펩 기준으로 쓸 때에 중복객체(혹은 중복 풀)가 생기지 않도록 주의할 점 있으면 알고 싶어용 형님들