오브젝트 풀링할 때에 클래스 타입별로 풀을 분류하고, 풀을 저장해서 쓰려는 목적으로 작성한 클래스인데
인자로 지금처럼 프리팹을 줘야할지, 프리팹에 있는 핵심 클래스(ex- EnemyController)를 줘야할지 모르겠음
머릿속에 중복 인스턴스가 생기는 경우가 잘 정립되어 있었으면 고민할 필요가 없을 거 같은데
보통은 오브젝트 풀링할 때에 뭘 기준으로 함? 프리펩? 아니면 프리펩에 포함된 MonoBehaviour?
혹시 둘다 상관 없다면 지금처럼 프리펩 기준으로 쓸 때에 중복객체(혹은 중복 풀)가 생기지 않도록 주의할 점 있으면 알고 싶어용 형님들
최적화를 위해서는 클래스가 더 좋다던데 저는 프리팹으로 해요 클래스 써봤는데 적응이 안되서 관성적으로
일단 둘다 문제는 없나보네요 감사합니다..!
저도 프리팹 기준으로 함.. 가장 직관적이고 간단한듯
나도 프리팹.. 눈에 보이는게..
인자로 GameObject 넣으면 같은 프리팹으로 생성된 애들끼리 묶이는거임? 첨 알았네