유니티랑 깃, 깃허브 써서 협업하는데
씬 편집, 프리팹 편집 같은 건 충돌 땜에
한 번에 한 명만 작업해야 된다는 건 알겠고

조별 프로젝트에 직접 유니티에서 작업하는 개발자가
3~4명 정도 들어갈 때 어떤 식으로 업무를 나눠야 할까요

지금은 리드인 제가 빨리 기본 구조만 제작한 다음
구현할 세부 기능, 제작&수정할 프리팹 등 나누고
팀원한테 분배해서 후에 머지하는 식으로 생각 중인데

다들 어떤 식으로 협업하는지,
브랜치 관리 요령 같은 게 있는지
알고 싶습니다.