유니티에서 2d든 3d든 플레이어를 만드는 데 있어서 이동, 점프, 대쉬, 공격 기타 등등의 동작이 있을 때

혹시 어떤 방식의 로직으로 코드를 작성하시나요?


상태머신, 어빌리티, 델리게이트 등 여러 가지가 있는 것 같은데


제가 플레이어 작업할 때 상태머신으로 할 경우 2가지 이상의 상태가 실행되어야 할 때 어려움을 많이 느끼고 있습니다.

그래서 혹시나 플레이어를 어떤 식으로 구성해서 작업하시는지 궁금해서 물어봅니다.