나 개발잔데 오늘부터 아트 형님이라고 부른다
[💬] 게임개발 100억 중 70억은 아트값
익명(basement9561)
2025-04-07 22:22:00
추천 5
댓글 19
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아파트 값이 아니고?
엥? 하고 생각해보니 규모있는 게임은 맞는듯 ㄷㄷ
잘못말한거 아니냐 7억 같은데
이 분이 우리 회사 투자하셨음
ㄷㄷ 영상 보니까 좋은분 같았는데 아키타입에도 투자했구나. 현실적인 조언 잘 해줄듯
ㅇㅇ 김실장 영상에서도 자기가 투자했던 회사가 힘들어져서 직접 대표했다고 하셨음
팁스나 퍼블리싱 계약할 때 자문해주시고 다른 투자자 연결도 해주셔서 든든하지..
아키타입도 젤 많이 돈 먹는게 아트비용임?
아트 비용은 어떤 회사를 봐도 그렇지 예를 들어 일반 기업이라고 치면 80%가 아트 인력으로 구성되어 있고 3D 게임이면 2D 원화, 3D 모델러, 3D 애니메이터, 이펙터, 배경 원화, 배경 모델러, TA, AD, 아트 팀장이 한 세트잖아? 여기에 전용 프로그램(포토샵, 일러스트레이터 등)이랑 기기 (그래픽카드, 모니터) 비용도 들고 외주 비용도 아트로 나가지.
우리 같은 경우는 일단 에이스프라이트만 사용하니까 프로그램은 영구적으로 만원선이고 포토샵은 지원받아 쓰고 있고 도트는 애니메이터겸 디자이너가 가능하니까 3D에 비해 줄일 수는 있지만 반대로 도트는 말 그대로 시간을 깎아 만들어야 해서 사람이 많이 필요해. 적은 인원은 한계가 있어. 그래서 우리 게임의 총 인원을 계산해보면 아트 8명, 기획 2명, 프로그래머 2명, 총괄 1명으로 비슷하게 떨어지는 듯. 심지어 아트는 TO 열려있다.
경험 공유와 현실 이야기 고맙습니다
가챠겜인가봄? - dc App
... 전시만 가도 사람들 시선 끄는 것의 90은 아트야....
그리고 윗댓 말대로 아트가 인력 소모가 엄청 심한 면이 있는듯. 개발은 '맨먼스는 실제하나 미신인가'라는 말 있을 정도로 강력한 원 맨과 그 사람의 진두지휘로 어느정도 평준화 시킬 수 있단 점 + 컴퓨터라는 어마어마한 자동화 생산 기기가 있어서 생각보다 인력을 많이 요구하진 않았던거 같음
내가 있던 회사도 아트쪽은 외주용역 좀 주고, 개발은 용역 받고 그랬음. 그 비용도 있는거지
난 2d인데 회사에선 3d비용이 더 들어간다고 하더라 마야 매달 내야하는 구독료만 봐도...
이게맞다 3d가 더 노동집약적이라
추가로 마케팅값도 무시못함
그만큼 개발 투자 받을라면 아트가 중요 하다는 것 같음 개발 이력 없는 중소 입장에선 볼 수 있는게 그것말곤 없긴 함... - dc App