리썰 컴퍼니 스타일의 게임 (호스트 기반, 소규모 협동)을 고려했을 때:

  1. Steam Networking (직접 사용): 가장 비추천합니다. 무료라는 장점이 있지만, 네트워킹의 모든 세부 사항(객체 동기화, 상태 관리, RPC 시스템 등)을 직접 구현해야 합니다. 이는 매우 복잡하고 시간이 많이 소요되며, 버그 발생 가능성도 높습니다. 고수준 라이브러리(Mirror, Netcode)의 기반(Transport)으로 사용하는 것은 좋지만, 직접 API를 다루는 것은 경험 많은 개발자가 아니라면 매우 어렵습니다.

  2. Photon Fusion: 매우 강력하고 성능이 뛰어나지만, Tick-based 시뮬레이션, 클라이언트 예측 등은 리썰 컴퍼니 스타일의 게임에 오버 스펙일 수 있습니다. 학습 곡선도 PUN 2보다 높습니다. FPS나 빠른 액션 게임에 더 적합합니다.

  3. UGS (Netcode for GameObjects + Relay/Lobby): Unity의 공식 솔루션이라는 장점이 있습니다. 특히 다른 UGS 서비스(인증, 클라우드 저장 등)를 적극적으로 활용할 계획이라면 고려해볼 만합니다. 하지만 Netcode for GameObjects 자체가 Mirror나 PUN 2에 비해 커뮤니티 지원이나 성숙도 면에서 아직 부족하다는 평가도 있습니다.

  4. Mirror: 강력한 후보입니다. 오픈소스라 무료이고, 커뮤니티가 매우 활발하며 유연성이 높습니다. 특히 FizzySteamworks 같은 Transport Layer를 사용하면 Steam P2P 네트워킹을 쉽게 활용하여 릴레이 서버 비용 없이 Steam 인프라를 사용할 수 있습니다. 다만, Photon만큼 '올인원' 패키지는 아니므로 일부 기능은 직접 구현하거나 다른 에셋과 조합해야 할 수 있습니다.

  5. Photon PUN 2: 가장 강력하게 추천하는 솔루션입니다.

    • 쉬운 사용법: 입문자에게 가장 친절하며, 개념이 직관적입니다.

    • 풍부한 자료: 압도적으로 많은 튜토리얼, 문서, 커뮤니티 질문/답변이 존재하여 문제 해결이 용이합니다.

    • 안정성 및 검증: 수많은 상용 게임에서 사용되어 안정성이 검증되었습니다.

    • 호스트 모델 지원: Master Client 개념으로 호스트 기반 모델을 구현하기 매우 편리합니다.

    • 쉬운 스팀 연동: 스팀 계정 인증(불법 복제 방지 등) 연동이 매우 간편하게 구현 가능하도록 지원합니다.

    • 무료 플랜: 20 CCU까지 무료이므로 초기 개발 및 테스트, 소규모 출시에 충분합니다.

    • 릴레이 자동 처리: 복잡한 NAT Traversal 문제를 신경 쓸 필요 없이 Photon Cloud가 알아서 처리해 줍니다.



최종 추천:

? 1순위: Photon PUN 2
초기 개발 속도, 사용 편의성, 풍부한 자료, 안정성, 쉬운 스팀 연동 등 여러 면에서 리썰 컴퍼니 스타일의 게임 개발에 가장 균형 잡힌 좋은 선택입니다.

? 2순위: Mirror (특히 FizzySteamworks Transport와 함께 사용 시)
완전 무료 솔루션을 원하거나, 더 높은 수준의 커스터마이징과 유연성이 필요하다면 좋은 대안입니다. 스팀 P2P를 활용하면 릴레이 비용 걱정도 없습니다. PUN 2보다 약간 더 많은 설정과 이해가 필요할 수 있습니다.


대체로 동의하는편임? Fusion 하려다가 학습곡선도 그렇고 리썰류 만드는데 저정도의 기능이 필요없는것 같아서 FUN2로 기울어가는 중인데 어떰?