c++로만 하면 안되나?
유니티 1년째 공부중인데
내가 만들고 싶은 게임이 3d 쪽이라
유니티랑 병행해서 조금씩 배우려는데
블루프린트랑 c++ 둘다 배워야 되는걸까?
배우는건 상관 없는데 관련글 보니깐 현업에서는 둘 다 섞어서 쓴다는데
언제 블프로 쓰고 언제 c++로 쓰는지 모르겠어...
c++로만 하면 안되나?
유니티 1년째 공부중인데
내가 만들고 싶은 게임이 3d 쪽이라
유니티랑 병행해서 조금씩 배우려는데
블루프린트랑 c++ 둘다 배워야 되는걸까?
배우는건 상관 없는데 관련글 보니깐 현업에서는 둘 다 섞어서 쓴다는데
언제 블프로 쓰고 언제 c++로 쓰는지 모르겠어...
C++할줄알면 블프는 자연스럽게 할줄알게되어있다
그건 그렇지.. 근데 어떨때 블프를 쓰면 안될까? 반복문 들어 가거나 복잡한 로직은 c++로 하고 나머진 블프 이런식이야?? 뭐가 베이스인지 모르겠어
C++이 당연히 베이스임. 핫라인이라고 불리면 연산 코어 부분은 블프 쓰면 안되고, 보통 UI나 이런건 블프 쓰더라
사용감 보다 성능 지표가 압도적으로 중요함(다른 작업자의 안위따윈 생각 안함), 해당 기능을 플머만 만짐: C++ 그외: 블프 저렇게 예시를 두긴 했는데 내가 작업하던 당시엔 C++ 로 작업하더라도 대부분 블프 노드로도 빼다 쓸 수 있는 형태로 만들었음 머 근데 이건 작업 지휘하는 대빵 취향에 따라 갈리는 문제라고 생각함
C++로 만들고 해당 코드를 기반으로하는 블루프린트를 생성해서 쓸수도 있고 블루프린트에 c++코드를 가져와서 간단한 블루프린트하고 연동해서 쓸수도있음 안써도되는데 그게 더 직관적이고 편한 결과를 도출하니깐 ㅇㅇ
주로 블프로 먼저 만들어보고 계획 잡음