일단 오늘 작업은 영역전개 툴을 조금 더 보강하는 작업을 진행하였음.
먼저 텍스쳐를 quad에다가 입히고 앞에 카메라 놓고 점을 찍었음. (좌표계를 보면 XY평면임 따라서 Z값은 거의 고정으로 나올 거임)
그리고 이걸 scriptable object에 넣어놓고 다른 스크립트에서 런타임 렌더링할 때 쓰는거임
(기존의 에디터 상에서 찍는 거는 handle을 써서 실행화면에 안보였기 때문임)
따라서 일단 점 찍고 캐트멀롬으로 곡선 보간한 다음 단순한 삼각분할로 메쉬를 만들었음
근데 이것이 매우 형편없는 모양을 보임.
그래서 삼각분할 라이브러리 LibTessDotNet 을 사용했다. (https://github.com/speps/LibTessDotNet)
그래서 점에 맞는 다각형 메쉬를 만들어내면 요렇게 나온다.
다음에는 얘네가 동적으로 움직일 수 있는지 고민해볼 생각임. (점좌표 바뀌면 이벤트때리면 되지 않나?)
요거 하고는 이제 다음 구상인
삼각 사각 오각 육각노드 기믹인데
삼각형 2개는 사각형이되고
사각형+삼각형은 5각형(3각형3개도)
육각형은 삼각형 4개 또는 (삼각형6개) 로 변형 가능함.
재,밌,을,거,같,다.
댓글 1