지금 구현한 건


 1. 걸어가다가 적보이면 달려가서 뚜까패기

 2. 여러가지 애니메이션

 3. 어택땅 시스템 <- 이건 왜 만들었을까 필요 없을 거 같은데

 4. 히트박스 + 체력 + 넉백,타격 시스템

 5. 팩션 시스템(플레이어, 동맹, 적군, etc.) <- 아르마 3 Antistasi 를 내가 무척 재밌게 해서 제국vs왕국 사이에 낀 주인공? 느낌으로 하려구.

 6. 팩션 바꾸기 <- 범위 안에 들어오면 플레이어의 아군이 된다던가?

 7. 노래 <- AI


후에 구현할 것


 1. 로그라이크 시스템

 2. 맵 제작 및 사운드 제작

 3. 몬스터 16종 x 종마다 3가지 형태

 4. 네크로맨서 시스템


원래 게임 제작 쪽 눈팅만 하다가 고도 엔진 4.4 업데이트 된 거보고 시작했어.

기계학습 쪽 배우고 있어서 게임 따위 쉽게 만들 줄 알았는데 아니더라...

존경해 다들... 






지금 고민인게... 150vs150 쯔음 되면 렉이 엄청나게 걸려. 오브젝트 풀링? 이걸 적용하면 좀 나아질까? 엔진은 고도 엔진 쓰고 있어. 

배너로드에서는 모드 써서 1000vs1000도 했었는데 배너로드 대단해...