리썰컴퍼니 라이크 장르 개발하려는데
뒤져보다가 Mirror + Steamworks.net 으로 구현하려는데
일단 무료라서 엄청난 장점인거 같은데 혹시 알려진 문제 같은게 있음?
굳이 돈을 내고 포톤을 써야되는 이유..?
펀칭홀 같은 문제는 Steamworks.net으로 해결 가능하던데
리썰컴퍼니 라이크 장르 개발하려는데
뒤져보다가 Mirror + Steamworks.net 으로 구현하려는데
일단 무료라서 엄청난 장점인거 같은데 혹시 알려진 문제 같은게 있음?
굳이 돈을 내고 포톤을 써야되는 이유..?
펀칭홀 같은 문제는 Steamworks.net으로 해결 가능하던데
엄청 큰 문제가 있음
내생각에는 제일 체감이 큰건 호스트 마이그레이션 같음. 포톤에서도 Fusion부터 지원되는거 같긴한데, Mirror는 일단 지원 안하고 직접 만들어야 함. 심지어 가이드 문서에서는 호스트 마이그레이션 기능을 최대한 피하라고함. 그래도 무료이고, 멀티플레이 프레임워크중에 제일 커뮤니티 활발하고, 질문하면 개발자가 금방 답변해주고 그래서 Mirror 좋은것 같음.
오키 이해했음. 호스트 마이그레이션 기능을 피하면 좋겠네. 리썰컴퍼니 같은 경우도 호스트 마이그레이션이 적용 안되어있네.