언리얼 하는 애들은 대체로 게임 출시를 못함
언리얼엔진이야 당연히 아무 문제없고
유니티 따라잇~ 하는 대세엔진인데
그냥 보면 유vs언에서 언리얼 고르는 애들 성격이 그래
유니티 고르는 애들이라고 다 출시 잘하고 그런건 또 아니지만
유니티 고르는사람들은 뭔가 현실적? 인게 있는것 같고
언리얼 하는 사람들은 미래지향적 멀리내다보는 그런스타일이라 게임퀄 욕심도 크고
아무튼 게임엔진 문제가 아니라
그걸 고르는 사람의 성향 문제인듯
언리얼 고르는사람은 대체로 출시를 못함
개발실력이 없다는 얘기가 아님
개발력은 오히려 유니티쪽이 코드같은거 처참한경우가 많은데
그래도 게임은 잘 굴러간다는 느낌
아무튼간에 실력이나 엔진 문제가 아니라 성향차이로
유니티 하는 사람들은 그래도 몇년 하면서 결국 자기작품 몇개 남기고 가는데
언리얼쪽은 그런거 없이 방황하다 조용히 사라지는 경우가 많음
돌잡이로 유니티 잡을지 언리얼 잡을지
잘 생각하는게 좋음
스타팅 포켓몬 뭐고르는지에 따라 운명이 엇갈림
언리얼 특) 시스템 하나, 멋진 씬 하나 정도 자랑은 하는데 게임은 안나옴
런칭까지의 길이... 직접해보면 내가 생각하는 것보다 더 빡세서...ㅋ; / 게임 엔진이랑 전혀 상관없는 거 같아... / 해당 글을 읽고 내가 드는 생각은 오히려 분포도? 최근 들어 언리얼 다루는 수가 많아진거지 분포도는 지금도 유니티가 많으니까 유니티 런칭 게임이 많아 보인다?ㅋ
난 약간 관련 있다고 보는게 둘다 꽤 오래 다뤘는데 아직도 언리얼 다루면 신기해서 개발 진도 나가기보다는 해당 기능을 꽤 오래 파고드는 경우가 아직도 있음. 유니티는 별다를게 없어서 오히려 진도가 잘나가고 ㅋㅋㅋ 개인적이긴한데 이런 부류 꽤있을듯?
모수 차이 생각하면 아닌데..
년도에 따른 출시 증가율 같은걸 따져야지 이건 너무 뇌피셜이여
그냥 유니티랑 언리얼 상관없이 폭사하는데 유니티가 그냥 머릿수가 많아서 발매하는거 아님? ㅋㅋ - dc App
나도 유튜브나 트위터에서 개발하는거 많이보는데 유니티 쓰다가 1.고도로 갈아탐 2.bevy로 갈아탐 3. dots로 갈아탐 이 3부류는 몇달지나면 개발 접더라 ㅋㅋ - dc App
Dots도 유니틴데 무슨 소리지
기본 유니티 시스템에서 ecs 구조로 갈아탔다는 소리잖아 생각좀하고 말해봐 - dc App
이게 실제로도 그럼 유저수 차이나는것도 결국 난이도 차이인데 유니티가 일단 출시까지의 난이도가 훨씬 쉬움
모바일만해도 그냥 빈프로젝트 딸깍으로 모바일 구동까지 유니티는 별거없는데 언리얼은 오만 지랄을 다해도 뻑나는게 존나많음
유니티든 언리얼이든 끝까지 해본 사람 입장에서는 난이도 자체는 비슷함 대신 생산성 측면에서 유니티가 한 2,30%는 더 좋은듯
언리얼엔진은 뭔가 스케일 크고 힘꽉준 3d게임 만드는 사람이 다룬다는 이미지가 있긴함 ㅋㅋ
일리가 있는 의견임, 개발하다 보면 욕심이 많아져서 완성하기 힘들어지는 것도 사실임