나는 50만 100만 팔린 게임 개발자들이 수십수백억 자산가에 떵떵거리면서 살려나 싶었는데
생각해보니
2인개발인 게임이 2만원 가격으로 50만장 팔렸다고 했을때
단순계산으로 100억일텐데
여기서 스팀에서 33%때가면 67억남고 퍼블리셔랑 반반하면 33억쯤 남고 2명이서 5대5하면 16.5억에 이정도벌어서 개인사업자면 나라에서 세금 40%이상 때어가니깐 사실상 10억도 안남는데
이 계산이 맞나..? 인원 늘어나면 훨씬줄어드는거고
물론 ip로 이것저것해서 100억보단 더벌겠지만 게임 100억팔렸는데 개발자 손에 몇억밖에 안들어오는게 충격이네
내가 계산을 잘못했나? 궁금해서 출시경험 있을 것 같은 여기 개발자들한테 물어봄
2인 개발자들이 5:5로 나누는 퍼블리싱 계약은 잘 안하지않을까? 다른 부분은 얼추 맞는거 같은데.. 퍼블리싱 금액이 과한듯?
굉장히 좋은 프로젝트여야 퍼블 개발 비율이 5:5 계약 딸 수 있고, 보통은 6:4나 7:3임 퍼블이 6~7.
아아 내말은 보통 인디 개발자들은 퍼블리싱 낄 생각을 안하지, 내가 예전 만들었을때도 퍼블리셔 몇군데 접촉 했었는데 안하고 하긴 했음 ㅋㅋ
뭐 mg리쿱 조건이랑 감세혜택까지 따지긴해야겠지만 얼추 맞는거같은데?
플랫폼이 없었다면 노출을 어케... / 퍼블이 없었다면 완성 할 수 있었을까... / 요런식으로 생각해야 할 듯, 결과론 주의 사고하면 자아분열나기 쉬워ㅋ / 번 돈으로 자기 플랫폼 형성 한번 해본다던가, 자금력이 생겼으니 이제 퍼블 안끼고 해본다던지 해보면 될 듯ㅋ
100만장 팔았으면 대작게임 아닌 인디게임은 절반정도 세일때 팔았다고 봐도되지않나??
ㅇㅇ맞음 스팀으로 게임 성공해도 생각만큼 부자가 돠거나 그러지 않음 정말 궁금하면 그런 회사들 재무제표 보고오면 알게됨
그리고 우리나라 기준 2만원에 팔아도 다른 나라에서 2만원에 팔리지않는다 그런것도 고려하면 매출은 더 적어짐
그런 명성이 생기게 되면 단순 판매액은 이미 논외지..
돈없으면 퍼블리싱하게 되어있지 ㅋㅋㅋㅋ
이 벌레새끼는 나이처먹고 며칠째 익명으로 즈그 vc에 코꿰라고 지랄염병을 하네ㅋㅋ 리니지나 쳐하는 늙은 병신새끼가
ㄴㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스타듀같이 정말 많이 팔린케이스를 제외하면 부자가 될정돈 못버는거 같아요
잘 팔려도 몇 억이지 계산을 더하면 더할수록 벌어들이는 액수가 그리 크지 않다고 느낌.
그렇긴한데 근데 개발기간이 2년이라 하면 사실상 연봉5억이라 생각할 수 있어서 이렇게 보면 또 다른 느낌
이 말이 맞지. 저 정도면 꽤 큰 돈인데. 순익으로.
소득의 부가세 10%는 안빼누?
위에 보면 패키지 게임 같은데, 해외판매분은 영세율이라 안빼지 않나?
그래서 돈 많이번 애들번 애들보면 자체 퍼블리셔인 엄마,아빠,여친이 있더라..
퍼블리셔 끼고안끼고가 생각보다 더 크다