글 내용에 포함됐으면 하는 내용 있으면 알려줘
[💬] Opengl과 vulkan의 차이 글 쓸건데
익명(freedom5644)
2025-04-09 18:07:00
추천 0
댓글 16
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오히려 점점더 고도의 분업화가 이루어지고 있는 중이라 언리얼 유니티 의존도는 더 높아질거 같은데
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이번에 바다 랜더링 하면서 보니까. 유니티로도 버텍스 셰이더 프래그먼트 셰이더 다 쓸수 있더라? 유니티 기능으로 재공하지 않는걸 만들수 있게 된다는 점에서 배울 가치는 충분하긴 한데. 적어도 1년 넘게 진득하게 배울 자신 없다면 쫌 힘들지
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불가능. ㅋㅋㅋㅋ 언리얼이 만든 나나이트만 봐도, 메쉬 효율적으로 분할하기, 메쉬렛 효율적으로 스트리밍하기, 컴퓨트 셰이더로 그릴 메쉬렛 버릴 메쉬렛 선별하기 등등 하나하나가 논문 두세 개씩 연관된 주제들임. 그리고 언리얼 유니티 둘다 신기술 미친듯이 개발하고 있어서 격차는 점점더 벌어지기만 할뿐
저놈은 왜 글쓴이인 척하고 댓글달고 있냐 ㅋㅋ
뭐 일단 틀린말은 안하니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
oepnGL 의 코딩스타일을 DirectX 스럽게 바꾼게 vulkan 아니였냐?
인과관계가 잘못됨. AMD가 만든 Mantle이 너무 잘뽑혀서 이에 영향을 받아 Vulkan이랑 DX12가 만들어짐.
새로운 영웅은 언제나 환영이야
같은 기능을 구현했을때, 코드길이와 직관성 차이는 반드시 넣어야 할듯요. vulkan은 진짜 어우 야 - dc App
그게 진짜 초심자 진입장벽인듯. 사실 코드 길이가 미친듯이 긴 부분은 클래스 함수로 만들고 나면 별로 어렵지는 않은데. 문제는 그 수준까지 올라가는 고행길에 수많은 시체들이 널부러져 있다는 거지. ㅋㅋㅋㅋ
쓰리싸이즈는 필수야!