게임기획과고 조건은 2000자 이내얌 진행 스토리까지 짜야할지 배경 세계관 짜오라는건지 모르겠어서 일단 배경 세계관 짜왔는데 한번 봐주라
제목 : discipline
장르 : MMORPG
그래픽 : 3D
플랫폼 : PC
세계관 : 오러, 마법, 주술, 신성이 존재하는 판타지 세계.
아직 나라라는 개념조차 생기기 이전, 인간은 몬스터에게 고통받아왔다.
아직 신들이 존재하던 신화 시대. 수많은 신들이 있었지만 인간을 위하는 신은 없었다.
오직 신성의 신 "미닛"만이 인간에게 축복을 내려주어 몬스터에게 맞서 싸울 힘을 주었다.
하지만 몬스터와 마법의 신 "아븐"은 이를 탐탁치 않게 여겼고,
두 신의 마찰은 곧 몬스터와 인간의 영원한 대립이 되었다.
그러나 억겁의 생활 동안 고통받아온 탓일까,
원래는 닿을 리 없던 한 인간이 신에게 닿았다.
몬스터에게 아내와 어린 딸을 잃은 한 남자는 몬스터를 증오했고,
보이는 모든 몬스터를 도살해 나갔다.
이 남자를 따라 인간들은 모이기 시작했고,
몬스터와 인간의 첫 번째 대전쟁이 일어나게 된다.
신앙보다 분노를 두른 인간들의 광기에 미닛은 한탄하였고,
아븐은 겁에 질렸다.
남자를 설득하려 직접 남자 앞으로 내려간 아븐.
평범한 인간은 신을 보자마자 미쳐버리거나 죽는 게 당연하기 때문에
아븐은 힘의 대부분을 잠근 채 남자의 앞에 서게 되었고,
남자는 한눈에 아븐의 정체를 꿰뚫어봤다.
분노와 광기에 가득 찬 남자는 아븐에게 달려들었고,
아븐은 볼에 상처를 입게 된다.
남자의 손에 아븐의 피가 묻자 인간들도 마법을 사용할 수 있게 되고,
남자는 "오러"와 폭력을 관장하는 신이 되었다.
새로운 신의 탄생, 전례 없는 사건에
다른 신들마저 인간과 몬스터의 싸움을 지켜보게 되었고,
미닛과 남자의 힘을 받게 된 인간들에 몬스터 측은 고전을 겪게 된다.
이를 보다 못한 아븐은 용신 "이가론"에게 하소연하게 되고,
신들끼리의 다툼을 바라지 않는 이가론은 미닛과 남자에게 휴전을 요청한다.
용의 힘이 몬스터들 측에 들어가게 되면 인간의 패배는 뻔한 일이었기 때문에
미닛과 남자는 휴전을 받아들이게 되고,
앞으로 일절 인간계에 일체 관여할 수 없게 되며 신화시대는 막을 내린다.
영웅의 시대. 신들이 사라진 이후 그들의 잔재만이 남아있었다.
인간들은 모여서 왕국을 건설해 몬스터와 맞서 싸우게 되고,
몬스터들의 왕 또한 나타났다.
원래 체계가 존재하지 않던 몬스터들을 압도적인 무력으로 통일하고
그들을 모아 거대한 군세를 만들게 된 이가 있었다.
인간들은 그를 마왕이라 부르며 공포의 상징으로 자리매김하였다.
마왕의 세에 인간들이 점점 고통받자 영웅이 등장한다.
가장 고귀한 세계를 가진 자, 초대 소드마스터.
가장 깊은 세계를 가진 자, 초대 현자.
가장 고통받은 세계를 가진 자, 대주술사.
가장 맹목적인 세계를 가진 자, 초대 교황.
4명의 영웅은 손을 잡고 마왕을 봉인해내는 데 성공하고,
몬스터들은 다시 어둠 속에서 몸을 숨기게 된다.
그렇게 많은 시간이 지나고, 네 영웅들이 늙어 죽기 전
각자 자신만의 ‘규율’을 남긴다.
이는 기사, 마법사, 주술사, 성직자의 길을 걷는 자들에게
하나의 이성과 도덕이 된다.
이 규율은 단 하나의 강제력도 없으나,
길을 걷는 자라면 무조건 이를 따라야 한다.
그렇게 영웅의 시대 또한 저물고, 규율의 시대가 시작된다.
대신전에 마왕이 부활하려 한다는 소문이 돌고 있다.
시민들은 불안에 떨고, 귀족들은 사병을 모으고 있다.
신화시대와 영웅의 시대와는 다른 상황.
인간들은 더 이상 하나로 뭉칠 수 없다.
수많은 왕국이 있고, 같은 제국 내에서도
세력 싸움으로 서로 칼을 향하고 있다.
제국 북부의 도시, 헬리녹스.
뒷골목 깊은 곳에서, 빛나는 것을 동경하던
작은 가능성이 소년(소녀)에게 있다.
하루에도 몇 가지의 가능성이 꺼지고 생기는 뒷골목에서
소년(소녀)의 세계는, 어디까지 닿을 수 있을까.
뒷골목의 왕이 될 수도,
부활한 마왕을 처치할 영웅이 될 수도,
아무것도 되지 않을 수도 있다.
소년(소녀)의 선택이 곧 세계의 운명을 바꾼다.
인간과 몬스터, 규율 속에서,
그의 가능성은 꽃피울 것인가,
혹은 잊힌 이름이 될 것인가.
헤헤 그냥 시놉시스를 주세요...
일반적인 인디개발자의 개발 흐름이랑, 학과에서 성적 잘 받는 흐름이 같진 않을 거 같은데 여기보단 선배한테 물어보는 게 좋을듯
문장마다 내용을 담고는 있지만 조각조각 나서 내용의 흐름이 계속 끊어지는 느낌이야 / 인물 서사를 표현 할지, 배경(세계관) 묘사를 표현할지를 먼저 명확하게 한 다음 차례대로 서술해야 독자 입장에서 '이해'를 하면서 '재미'를 느낄 수 있음 / 현재 글은 인물 서사를 하고 싶은데 배경(이유)를 갖다 붙이는 느낌이라 난잡(?) 하다고 해야하나? 인물 묘사도 나왔다가 갑자기 클래스 묘사도 나왔다가 어떤 사건도 나왔다가 마왕도 나왔다가 나라 이름도 나왔다가... (조각조각 났다고 표현했던 이유) / 어디에서 어디까지를 설명할지를 정하고 '6하원칙' 중 마음에 드는(네가 잘쓰는) 원칙을 정해서 / 그 원칙에 근거해서 순서대로 수정해봐.
조금 읽다가 쭉 내림. 중딩이 쓸법한 정도의 수준. 미닛이니 아븐이니 니좆대로의 고유명사 남발하면 너만 즐겁고 읽는 사람은 고통스러움
아 뭔가 인물을 지정해줘야 된다 생각해서 막 붙힌건데 그런건 생각 못했네요... 어떤식으로 바꾸면 좋아질까요...?
소설 쓰지말고 개발에 도움될만한 핵심만 적자
스토리 다읽기 귀찮고 시간아깝다.그러니 줄거리 요약이랑 게임 프로세스 해서 보여줘봐
과제가 세계관 적어오는건데 배경 스토리만 이렇게 쓴 사람도 있고 퀘스트까지 다 짜는 사람도 있더라 어떤걸로 해야할지 모르겠음....
세계관과 적어놓은 장르, 그래픽, 플랫폼과 전혀 상관 없음. 배경을 짜야한다면 게임플레이에 반영될만한 부분들만 짚고 넘어가셈 나머지는 다 의미없는 내용임. 예를 들면 판타지 세계관이다 → 그럼 마법 나옴? 화약도 나오나? 종족은 뭐나옴? 플레이어는 누구고 목표는 뭔데? 이걸 위주로 생각해야할듯
기획만 전문으로 하는 과도 있구나
전문인데 생각보다 탄탄하게 배워서 나름 만족중이에요
유저들은 님 뇌 안에만 있는 설정은 관심없음. 판타지에서 제일 구린 스토리텔링이 태초에 빛과 어둠이 있었다.... 류
그럼 어떤 세계관 서사가 가장 매력적이라고 생각되나요?
기본적으로 스토리는 익숙한 것과 새로운것의 조합이어야함. 괜히 다른 게임이 실존하는 신화를 갖다 쓰는게 아님. 제우스라고만 적어도 걔가 어떤 캐릭터인지 대충은 알잖아. 근데 너가 말하는 용신 "이가론". 얘는 어떤애인지 제우스만큼 익숙해지게하려면 거의 한챕터를 써서 설명해야함. 공명정대한지, 포악한지, 금을 밝히는지 어쩌고 저쩌고...
만일 너가 새로운 세계관을 만들고 싶다면 아이러니하지만 먼저 생각해야할건 캐릭터라고 생각함. 그 캐릭터가 세계관에 익숙해지도록 안내해줄거니까. 새로운 세계관인데 캐릭터가 없다면 아무도 안보지
나라면 저기서 신들이 어쩌고 영웅이 어쩌고는 다 빼서 나만 알고있고 게이머들한테 보여줄부분은 그런 세계에 살고있는 매력적인 캐릭터 1을 보여줄거야.
오 어떤느낌인지 알거같아요 굳이 말할 필요 없는걸 푸는것보다 뭐가 있는지 보여주는게 좀더 흥미롭게 보이는거죠?
전통적인 중세판을 할거면 기본배경에서 약간에 변화만 주고 설명안하고 그냥 진행하던가 하는게 좋을 듯.. 지금 읽어보면 신화부분, 마왕토벌부분이 아얘 설정이 따로 노는 느낌. 중간중간 용신, 세계? 설정이라던가 갑자기 튀어나옴. 초기 신화부분진부함. 그리고 남자는 아닛이 와도 진정안한 놈이 왜 용신나서니까 휴전하냐?
잘봤슴 자기 창작물 거리낌없이 평가받으려고 하는 사람들이 나중에 유명해지더라 굳이 아쉬운점 꼽아보자면 스토리에 킥?이라고 할만한 특별한 설정이 없는게 좀 아쉬운듯 오러나 마법이나 용신이나 다 기존 창작물에서 쉽게 찾아볼만한 설정들이니깐 읽고나서 이 세계관에만 존재하는 특별한 하나가 딱히 생각안나는것 같아 중간에 언급한 네가지 규율을 독창적이게 잘 만들면 좋긴할듯
누구나 시작은 있어요. 계속 노력하면 좋은 글이 나올 듯 하네요.
멋지다 피드백도 담담하게 받아들이고 많이 성장할듯