여러 게임들을 경험해봤을수록 게임 기획시 넣고 싶은 기능이 너무 많아짐. 그러다보면 시스템이 난잡해지거나 기획이 너무 부풀어지다 결국 터지는 상황이 잦은데, 게임 컨셉에 맞춰서 필요한 기능들만 딱 절제해서 기획하고, 걸러낸 아이디어들은 메모해뒀다가 다음 게임에 사용하던가 하는게 중요한듯


당연한거지만 게임개발에 열정이 있을수록 지키기 힘드네