여러 게임들을 경험해봤을수록 게임 기획시 넣고 싶은 기능이 너무 많아짐. 그러다보면 시스템이 난잡해지거나 기획이 너무 부풀어지다 결국 터지는 상황이 잦은데, 게임 컨셉에 맞춰서 필요한 기능들만 딱 절제해서 기획하고, 걸러낸 아이디어들은 메모해뒀다가 다음 게임에 사용하던가 하는게 중요한듯
당연한거지만 게임개발에 열정이 있을수록 지키기 힘드네
여러 게임들을 경험해봤을수록 게임 기획시 넣고 싶은 기능이 너무 많아짐. 그러다보면 시스템이 난잡해지거나 기획이 너무 부풀어지다 결국 터지는 상황이 잦은데, 게임 컨셉에 맞춰서 필요한 기능들만 딱 절제해서 기획하고, 걸러낸 아이디어들은 메모해뒀다가 다음 게임에 사용하던가 하는게 중요한듯
당연한거지만 게임개발에 열정이 있을수록 지키기 힘드네
저도 글케 생각함.. 화이팅하셔요
그러게 인디게임 개발은 무엇을 만드느냐가 아닌 무엇을 만들지 않느냐가 제일 중요하더라...