컴공나와서 좃소 si개발자로 일하며 취미로 게임 만듬
7년간 겜개발로 벌어본 돈은 약 5만원? 정도고
에셋, 장비 등등 소모적 비용까지 치면
수익률은 -2000% 정도 되겠네 갤 상위1퍼센트맞지?
그동안 만들어온건 양산형 키우기겜이랑 쓰레기같은 아류작들뿐임
직접 도트찍어서 만든게 대부분
아무튼 얼마전부터 15년지기친구랑 같이 오픈월드 겜 만들어보자로 얘기가 나옴
얘는 미대출신에 현직 간호사임 (블렌더로 커스텀 야동 만들던 새끼가 어떻게 간호사 된건진 본인도 모르더라)
그러한 이유로 오픈월드는 처음으로 손을 대보는건데
어떻게 시작해야할지 모르겠네
형들은 오픈월드 만들어봤어? 힘들었거나 막혔던 부분에 대한 조언 좀 해주라
오픈 월드는 너무 어려우니까 클로즈 월드부터 도전해라
그게 고민이야 그런데 게임이 단조로워질까봐 걱정인데 이거 너무 대작병인가? 그냥 일단 주말부터 시작해보려고해 대충 ui배치나 게임에 대한 전체적인 구성은 만들어뒀음 대략적인 스토리같은거랑 처음 시작할때 보여질 오브젝트들의 배치정도? 5월에 계약연장 안되면 꼼짝없이 실업급여 타먹는 기생충이 될텐데 그럼 몰두해야지
일단 50x50으로 시작해서 완성될 때마다 조금씩 늘려나가볼까 함
오픈월드가 만들 때 고민해볼만한 점은 일단 드넓은 필드를 어떻게 채울 것인가? 가 아닐까 싶네
반복되는 오브젝트는 루즈해질거같아서 모험요소를 넣고싶은데 그걸 구현할 능력이 될지 아직도 스스로에게 의문이긴하네 퍼즐적인 요소는 내가 그걸 안좋아하니까 재미있게 만들 자신이 없고 비주얼적으로 '와!' 할 정도로 만들 자신도 없고 진짜 머리 아프네 걍 일단 최대한 만들어보고 어울릴만한거 끼워넣어볼생각
둘이서 오픈월드 만든단걸 보니 상업성추구보단 만들고 싶은걸 하는데 의의를 두는것 같아. 현실적으로 AAA 오픈월드가 제공하는걸 다 만들진 못할테니, 본인들 입장에서 기존 오픈월드에서 어떤 점들이 매력적이었는지 생각해보고 아 이 점을 밀고나가보자 하는 핵심포인트를 짚는게 우선인 듯
제작기간은 어느정도 생각하는데? 진짜 재밌는 게임도 만들다 지쳐서 포기하면 거기서 끝임
그래도 1년 이내에 스팀출시라도 해보고싶긴해
그러면 얼리액세스같이 먼저 핵심부분만 만들고 간보는게 좋을듯
오픈월드 야겜을 만들어라
아이디어 개쩌네
걍 해봐 해보는 게 직빵임 ㅋㅋ - dc App
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돈은 바라지도 않고 스펙이나 됐으면 좋겠음; 최소한 진심으로 내 게임을 즐기는 사람 10명만 건져도 행복할듯
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그렇다고 너무 분량이 작으면 게이머가 오픈월드라고 받아들이기 힘들지
오픈월드가 좋은 생각이 아니기야 한데, 두 사람 다 그걸 모르는 것 같지도 않고, 애초에 님들 둘이 어지간한 인붕이보다 겜 잘만들거 같아서 해줄 수 있는 말이 마땅치가 않다 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
너무 갑자기 큰거에 도전하나 싶긴한데 경험이랑 틀만 짜놓으면 계속 찍어내면서 개선할 수 있다고 판단해서 일단 박아보려고함 오랜만에 두근거린다
muck 이런거 만들어봐
미친 라인업이네 갓겜 나올듯 개발일지 써라
오픈월드는 메인 시나리오와 필드의 간소/최소화부터 시작하는듯. 오픈월드라는 장르를 덜어내고서 출시한다 생각하며 만드는 것부터 시작임. 어드벤쳐 혹은 액션이라고 생각하고 맵 디자인이랑 레벨 디자인을 짜고 그 이후에 오픈월드 요소를 가미하는 것이 나을 거임.
크래프팅, 사냥, 성장, 탐험 등 코어 재미가 검증되지 않은 오픈월드는 그냥 용량만 큰 쓰레기가 됨
일단 최대한 머릿속에 떠오르는걸 다 적었는데 이제는 조금씩 덜어내는 중임 내가 즐겨했던 게임 뜯어서 분석해 볼 예정임 일단 경험이 없으니 그런거 참고 하면서 시작해 볼 예정
응원한다
프로그래밍 안해본 사람이 무작정 오픈월드 만들고싶다! 하는거 ㅈㄴ 많이본듯 ㅋㅋ
오픈월드보단 절차적 맵생성이 더 맞는거 같음. 발헤임처럼
위에서 말한 즐겨했던 게임이 발헤임임 ㅋㅋ 마침 유니티고 인생 갈아넣었던 게임
근데 내가 원하는 모습이 안나올거같아서 그냥 내가 다 꾸미고싶긴함
그냥 취미로 하는 거면 상관없는데 접속자 10명 이상이 몇 시간 앉아서 즐겁게 게임 하길 바라는 거면 게임성 기획이 먼저 나와야될듯..