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데일리 일지 늦은 이유 : Quaternion 과 Mathematics.quaternion 이 서로 파라미터가 달라서 로직이 제대로 동작 안했었음.

유니티 개새끼야




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적 스폰 시스템은 사실 별거 없다.

나중에 스테이지 구성 할 때, 대대적인 개조에 들어가겠지만..

테스트용으로 빠르게 구현했당.



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탄막 로직은 Job을 이용해서 구현해줬는데

아직 테스트를 하지 않아서 퍼포먼스 체감은 없당..



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사실 스폰 시스템은 빠르게 테스트하려고 한거고

지금은 시스템 설계에 집중중이다.

그냥 주먹구구식 개발이 아니라.. 해야할 목록을 작성해봐야겠다.

고민하면 고민할수록 구현해야 할게 쌓이는 중..!


일지 날로먹기 끗!!



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참고로 적 스포너는 SystemBase로 구현 중이다.

Stage 구성은 Json 형식으로 적이 날아올 방식, 수, 발사 패턴등을 정해줄 예정인데

Managed 방식이여야 구현이 편할 것 같다.