노출 Material 수를 줄이는게 목적인데보통 Atlas로 texture들을 묶겠지만그러지않고 애니메이션키로 동일 Material에 texture만 바꿔서 사용하는것도 비슷한 효과를 낼수있는거임?
메테리얼이 같은데 어떻게 텍스쳐가 다름
애니메이션 키로 텍스쳐교체한다고
그럼 다른 메테리얼이 되어버림
기다리는동안 gpt한테도 물어봤는데 비슷하게 말해주네 ㅜ ㅜ
정확히 무슨상황인거임? 뭘하길래 애니메이션에서 텍스쳐를 바꿀려고함
그냥 파티클시스템은 아틀라스쓰기 에메하니까
쓰던데? 이 에셋제작자가 특이케이스인가
shader graph로 그렇게 하는 방법이 있음. 근데 최적화가 얼마나 되는 지는 모르겠네
아쉽구만
우리는 그걸 스프라이트 애니메이션이라고 불러요
그런거였으면 말을하지 않겠지? 엄연히 다른질문이고 궁금한거 해결됐음