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Bramble Royale: A Meteorfall Story on Steam

Bramble Royale is a wild, no-holds barred card brawl in the wacky world of Meteorfall. Build a face-melting deck, break the rules, and stomp your opponents in this fast-paced & fresh take on roguelike deckbuilders.

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전작은 10만개 이상 팔렸다는데 


이번작은 좀 처참히 망한듯;;


가장 오픈빨 받아야 되는 첫주에는 621개밖에 못팔고 현재 동시접속자는 35명뿐

(17년도에 나왔던 전작은 지금도 동접 수 100명 이상;;)



너무 망하다보니 망한 이유를 분석한 기사들도 나오고 있는데


기사에 나온 내용으로는



1. 너무 길었던 제작 기간. 만드는데 4년이 걸렸는데 그 사이에 덱빌딩 로그라이크들이 너무 많이 나와서 시장 과포화 + 플레이어들이 어중간한 게임에는 질려버림


2. 게임에 훅이 없음. 기존에 나왔던 덱빌딩 로그라이크를 보완하긴했지만 그래서 이 게임만의 매력이 뭔데?라고 하면 딱히 없음...


3. 얼리엑세스를 안함. 얼리엑세스부터 시작해서, 홍보 + 천천히 게임 제작해야 하는데 처음부터 바로 게임 내버려서 제대로 홍보가 안됐음 <-이건 나는 잘 모르겠는데 일단은 그렇가네 



근데 뭔가 참 어렵네


새로운거는 낯설고 어렵다고 안 팔리고

그렇다고 기존에꺼 개선해서 팔면 딴거랑 똑같다고 안 팔리니

참 그 사이에 균형 잡는게 참 어려움...


그리고 얼리엑세스가 단순히 제작비 충당용도가 아니라 게임 홍보에도 큰 도움을 주나???

이건 좀 신기하네