오늘은 영역전개 툴 보강작업을 계속 하고 있다. 

먼저 기존의 테두리 없는 메쉬만 있는 영역을 보면..

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너무 심심하다. 

영역간 넘어가거나 부딪히게 하려해도 별로인거 같아서 국경선과 같이 테두리를 메쉬에 입히기로 함.



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근데 내가 지도를 quad에 입혀서 하고 있어서 카메라 방향이랑 라인을 그려주는 라인 렌더러랑 방향이 안맞아서 서로 반대로 그려주고 있었음.

quad는 Z-방향으로 바라보고있고 따라서 카메라도 Z+를 보도록 해놨음 근데 라인렌더러도 Z+를 보는 상태에서 그려지니까 

카메라와 선이 같은 방향을 보고있어서 선이 잘 안그려짐.

그래서 quad를 그냥 로테이션 하고 카메라 위치 조정함.


결과물:

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근데 구조상 점을 같은 위치에 두 번찍는건 좀 아닌거 같아서

구역 데이터를 조금 뜯어고치고 있음.

기존의 클래스가 

구역의 이름과 색상 그리고 벡터를 리스트로 보관하고 있었다면

공용점이라는 요소를 도입해서 이미 찍혀진 점이라도 여러 영역이 공유 할 수 있도록 바꿔보는 중임

중앙관리(구역객체 리스트관리, 공용점 인덱싱 관리)

개체별( 구역별 이름 색상 고유점(공유하지 않는점)+ 공유점(중앙으로부터 인덱스 번호 부여)+ 그리는 순서 기록(중앙관리하기 때문에 리스트를 순서대로 그리는 캣멀롬 곡선 보간을 위해 있어야함 이거도 좀 더 뜯으면 간결해질 수 있을 것 같은데 그건 구현단계에서 할 일 아닌거같아서 패스)


그래서 지금 씹고뜯고 맛보고 즐기고 있음

저 지도상태에서 파티클 써서 효과를 내거나 반군 주식회사처럼 작게 만든 2D에셋들이 실시간으로 전투를 하듯 돌아다니거나 

쉐이더 그래프? 이걸 쓰면 더 기깔나게 해준다더라..

여튼 로우 폴리곤 2D건물 에셋 사서 작게 지어놓고 주요 도로같은거나 랜드마크도 좀 박아놓고 하면 

꽤 볼만해질 거 같음 


(피드백 환영)