지금 진행하고 있는 영역 전개 툴을 포함해서 


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이것이 내가 개발하는 인디게임의 A모드임

지휘관 모드라고 생각하고 반군 주식회사를 모체라고 생각하면됨.

여기서 나는 플레이어에게 미션과 특성 그리고 선택지를 끊임없이 제공함으로써

B모드에 영향력을 미치게 할 것임.(B모드는 디스워오브마인을 모체로 하는 생존 시뮬레이션이 될 것이다.)(언틸던을 생각하면 편함 캐릭터 A가 등불을 던져서 불이 나면 몇 시간 뒤 지하에 있던 B가 불에 타죽는 그런 느낌임)

예시를 들어 A모드에서 내가 기계화 보병 특성을 고르고 K1A1전차를 최종티어로 선택을 했다?

그러면 B모드 에서는 배경이든 맵 이든 K1A1전차와 전차병들이 전투를 하는 장면을 연출시킬 것임(파밍하는 맵에서)

(아니면 생화학 전술같은 것을 채택하면 특정 맵에는 방독면이 필요하다거나 등등..)

디스워오브마인을 하면서 내가 느낀 점은 전투 연출을 좀 더 기깔나게 할 수 있을거 같다는 생각을 많이 했음.

건물에 파밍을 하러 왔는데 알틴쓴 적대적인 특수부대가 1층 문 깨고 들어오거나..망원경 오브젝트를 사용해서 옆건물 전투를 구경하거나 등등

일단 요정도로 설명은 그만하고 

퀄리티는 A모드는 반군주식회사 정도, B모드는 디스워오브마인 첫 출시 때 퀄리티 될 때까지 공부해서 적용하고 계속 다듬을거임.

멀티플레이 기능은 없고 해봤자 스팀 도전과제 정도겠네.

재밌을 것 같아요??