1. 팀원 추가 안해도 될때
2. 파이썬 또는 스크립트 언어 익숙하고 c#배운적 없을때
3. 수수료 떼주는거 아까울때
4. 2d일 때
배우는 난이도같은 경우는 2번이랑 관련있는데 파이썬 익숙하면 문법 배우는 시간이 0에 가까워지는 대신
튜토리얼 구하기가 힘듦
하나만 만족 못해도 유니티가 더 나은듯
저는 2,3,4만족하는데 1이 애매해서 그냥 유니티했음
1. 팀원 추가 안해도 될때
2. 파이썬 또는 스크립트 언어 익숙하고 c#배운적 없을때
3. 수수료 떼주는거 아까울때
4. 2d일 때
배우는 난이도같은 경우는 2번이랑 관련있는데 파이썬 익숙하면 문법 배우는 시간이 0에 가까워지는 대신
튜토리얼 구하기가 힘듦
하나만 만족 못해도 유니티가 더 나은듯
저는 2,3,4만족하는데 1이 애매해서 그냥 유니티했음
고도 붐을 기다리며
1,3,4라 고도로 개발중ㅋㅋㅋ
유니티가 좋아서가 아니라... 현역에 어깨너머로 보고배운게 유니티 뿐이라...ㅋ;
3번은 무슨생각인지 모르겠지만 아무튼 제로베이스일때 오히려 비추고 밑에 올라온 쉐이더 같은거 직접 개발 할 실력 있으면 고도가 더 나음
제로베이스면 유니티가 낫지 않남.. 나도 첨에 고도할려다가 좀 벽느꼈는데
본인이 프로그래머 베이스로 크고싶다하면 언리얼 시작도 ㄱㅊ은거같음 나는 언리얼이 좀더 개발자입장에선 직관적이여서 좋았음
수수료 떼주는건 당연한거 아닌가
제로베이스면 뭐 막힐때마다 결국 구글로 찾아야할텐데 그러면 자료가 많은 유니티가 무조건일수밖에 없지않나