스페이스마린 대신 천한장 두른 거유 미소녀 수녀가 메이스로 괴물들 뚝배기 깨고 다니는 매트로바니아 액션게임은 수요가 있을까
그리고 심의는 통과할 수 있을까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
댓글 7
메트로베니아특) 일이 쉬운거랑 일이 적은거랑은 별개의 영역인것을 몸으로 배워나감
Indie 1(221.142)2025-04-12 13:40:00
답글
메트로베니아는 따지자면 어디에 가깝다고 생각해?
아르칸(elminster1400)2025-04-12 13:49:00
답글
양이 너무 방대함. 작업방식도 대규모의 레벨디자인 테스팅과 그래픽 작업을 요구함. 배워야할 장르 양식도 분량이 많고 게임플레이와 영상으로 배워야해서 시간효율이 나쁨 (이건 장르를 어릴적부터 실컷 즐긴 개씹덕이면 추가비용 자체는 적으니까 문제가 덜함). 잘 만든 부분이 많은것보다 못 만든 부분이 적은걸 원하는 장르라서 다듬는 노력도 많음. 그래서 인디게임 개발일정 지연이 기본 2배인데 메트로바니아는 3~5배가량 늘어날거라고 봄. 팬 게임을 만들때에는 리스크가 큰거같은데, 각잡고 15~20분짜리로 만들면 좋겠지만 그러면 런엔건 게임처럼 될 가능성이 많아서 뭐라 말할수가 없을거같음. 일단 게이머로서 해당 장르를 많이 해봤는지부터 점검해야할거같아.
Indie 1(221.142)2025-04-12 14:17:00
스마무쌍2도 심의는 통과했음. 그리고 거유 미소녀 수녀는 그걸로 뭘 만들든 수요가 있으니 빨리 만드셈
메트로베니아특) 일이 쉬운거랑 일이 적은거랑은 별개의 영역인것을 몸으로 배워나감
메트로베니아는 따지자면 어디에 가깝다고 생각해?
양이 너무 방대함. 작업방식도 대규모의 레벨디자인 테스팅과 그래픽 작업을 요구함. 배워야할 장르 양식도 분량이 많고 게임플레이와 영상으로 배워야해서 시간효율이 나쁨 (이건 장르를 어릴적부터 실컷 즐긴 개씹덕이면 추가비용 자체는 적으니까 문제가 덜함). 잘 만든 부분이 많은것보다 못 만든 부분이 적은걸 원하는 장르라서 다듬는 노력도 많음. 그래서 인디게임 개발일정 지연이 기본 2배인데 메트로바니아는 3~5배가량 늘어날거라고 봄. 팬 게임을 만들때에는 리스크가 큰거같은데, 각잡고 15~20분짜리로 만들면 좋겠지만 그러면 런엔건 게임처럼 될 가능성이 많아서 뭐라 말할수가 없을거같음. 일단 게이머로서 해당 장르를 많이 해봤는지부터 점검해야할거같아.
스마무쌍2도 심의는 통과했음. 그리고 거유 미소녀 수녀는 그걸로 뭘 만들든 수요가 있으니 빨리 만드셈
괴물도 미소녀야 함
미소녀 뚝배기 깨서 뇌수터지고 신체변형되고 내장 뽑는건 수요 희귀할 것 같긴한데...
그래서 메카바레로 구현하잖아 The Citade 같은거 원하는거 아님?