본인 아티스트 출신 뉴비



캐릭터 말고 애니풍 배경을 구현하고 싶음


3D 에셋은 준비돼있단 가정 하에

젠존제 같은 애니풍으로 환경이랑 라이팅하고 싶음



블렌더에선 대강 cycles 렌더 엔진에서 실시간 빛 연산 해줘서

따로 라이트 베이킹할 필요도 없고 그런데

유니티는 뭔가 복잡하더라



환경광, 빛 4종류(디렉셔널, 애리어, 포인트, 스팟), 포그 정도 아는데

유니티에서 원하는 풍의 환경을 제어하려면 또 어떤 개념 알아야 함?



그리고 라이트 베이킹 필수임?