본인 아티스트 출신 뉴비
캐릭터 말고 애니풍 배경을 구현하고 싶음
3D 에셋은 준비돼있단 가정 하에
젠존제 같은 애니풍으로 환경이랑 라이팅하고 싶음
블렌더에선 대강 cycles 렌더 엔진에서 실시간 빛 연산 해줘서
따로 라이트 베이킹할 필요도 없고 그런데
유니티는 뭔가 복잡하더라
환경광, 빛 4종류(디렉셔널, 애리어, 포인트, 스팟), 포그 정도 아는데
유니티에서 원하는 풍의 환경을 제어하려면 또 어떤 개념 알아야 함?
그리고 라이트 베이킹 필수임?
모름 저도 알고 싶음 ㄹㅇ
베이킹은 필수임. 성능으로 보나 비주얼로 보나..
https://www.youtube.com/watch?v=sQPa8sLtICs
좀
된 영상이긴 한데.. 리얼타임, 믹스드, 베이크 차이를 보여줌
셰이더 모르면 불가능
카툰셰이더 아님? 그 색깔띠로 해서 하는 방법있는데 이름이 자세하게 기억이 안나네
닐로툰 쉐이더 사서 쓰면 그냥 됨
얼만데
닐로 몇백할텐데, 라이센스 빡빡하게 관리하는지 풀린것도 안 보임. 그리고 무료 쉐이더나 스토어 것들 중에도 쓸만한거 많은데 일단 닐로 툰 쉐이더 영어로 검색해봐라. 검색체인에 깃헙것도 뜨고 비슷한 구현팁 등등 이거저거 뜰거임
그걸 알면 이미 대기업에서 모셔감
1. 배경에 들어가는 텍스쳐가 손맵이거나 애니메이션 느낌의 색감과 표현을 한 텍스쳐여야 함 2. 조명과 그림자가 애니메이션에 적합한 색감과 밝기 그림자의 블러 처리가 자연스럽게 들어가야함 3. 유니티를 사용한다면 해당 그림자 표현이 가능한 에셋들을 사용해야하고 원하는 퀄리티가 나올 때까지 테스트가 필요함 4. 각 배경에 어울리는 포스트프로세스를 적용해야 하고 글로벌 볼륨에서 애니메이션 표현이 가능한 에셋들을 추가하여 다양한 테스트를 해야함 5. 애니메이션 느낌도 여러가지이기 때문에 원하는 느낌의 2D 애니메이션 배경 자료들이 어떤 환경에 필요한지 분석해서 최대한 그에 가까운 포스트 프로세스 기능들을 테스트하고 익혀야 함
젠존제 같은 디테일 나오려면 세이더 작업할줄 알아야 함.