JRPG랑 SRPG 튜토리얼 보고있는데
개빻아서 내가 생각한거랑 괴리가 너무 심하네..
게임성으로만 보니까 사실 턴제란 거 아트빨 아닌가 하는 생각이 들기도...
실시간 조작하는건 모든게 큐브로만 이루어져있어도 나름 재밌어보이는게 있던거 생각하면 호흡이 긴 턴제는 프로토타입의 재앙이 아닐까
JRPG랑 SRPG 튜토리얼 보고있는데
개빻아서 내가 생각한거랑 괴리가 너무 심하네..
게임성으로만 보니까 사실 턴제란 거 아트빨 아닌가 하는 생각이 들기도...
실시간 조작하는건 모든게 큐브로만 이루어져있어도 나름 재밌어보이는게 있던거 생각하면 호흡이 긴 턴제는 프로토타입의 재앙이 아닐까
턴제 프로토타입은 재미없을 수 밖에 없는듯. 빌드업 과정이 생략되어있으니
진입장벽이 뭔지 단박에 이해해버린
이래서 한국에서 턴제가 잘 안나오는구나 첫눈에 재미없어 보이니까 투자하는 쪽에서 돈안될거라 생각하는듯
그런 부분들 하스가 신경 잘 씀. 그 빈 공간으로부터 시선을 충분히 돌릴 수 있도록 되어 있거니와, 마나 다 떨어지면 니가 뭘 할 수 있는데
밧줄태운대!