벨브게임이 무서운 이유라는 영상 보고 왔는데 댓글에 실외인데도 실내등같은 색감이 무서운 분위기를 더 유발할수도 있대 혹시 실내등이랑 자연광이랑 일부러 다르게 연출해?
[🐣질문] 맵 디자인 할때 자연광이랑 실내조명이랑 다르게 연출해?
익명(seller9246)
2025-04-13 00:03:00
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음.. 일부러 다르게 연출 안 하려고 해도 걍 서로 다른데?
그러면 게임엔진에서 첨부터 제공하는 조명이랑 자연광이 색이 다른거임?
아 아닌듯.. 나도 개념을 잘못알고 있는 거 같음
자연광은 아마 디렉셔널 라이트로 처리할 거고.. 실내등은 보통 스포트라이트, 포인트라이트로 처리할 거고.. 반사광을 인바이런먼트 라이트로 처리할 거임.. 매우 높은 확률로 틀릴 수 있으므로 다음 게이가 알려줄 거임 ㅈㅅ
무슨빛이든 따로 차이를 두진 않는거지? 일부러 분위기 내려고 빨간색 파란색빛 쓰는거 아니면
색으로 구분하진 않음 확산, 거리, 빛 받는 위치로 구분하는듯
핲라2 레이븐홈처럼 무섭게 할려면 좁고 대비가 강한 스포트라이트를 쓸텐데 이건 자연광은 확실히 아니지
논외로 그 영상 엄살이 심하고 의미부여도 너무 많이 함.. - dc App
다르게 연출하는데 조명은 커스텀할 수 있는게 얼마 없음 그래픽스에서 조명또한 현실처럼 반사되서 보이는것이기 때문에 셰이더들을 다르게둬서 분위기 조성해야함 실내나 외부나 조명은 거의 차이없음. 제일 쉬운방법운 포스트프로세스셰이더 볼륨을 두는것임
애초에 태양광 자체가 말도 안되게 강해서 다르게 연출될수 밖에 없음…