그냥 야켓몬이나 슬더스마냥 너 한방 나 한방하면 편한데


전략겜으로 가는 순간 동적 배열을 써서 큐에 유닛 수만큼 메모리를 잡아줘야하고


도약같은 비전투행동 넣는 순간 행동력 계산도 차질이 생기고


아직 좆밥단계라 밸런스같은 게임 내용에 관련된걸 다 쳐내도 몬스터 배회하다가 마주치면 전투걸리기 시작해서 선제권 계산해서 선후공을 맞춘다던가


행동력을 몹이랑 플레이어한테 똑같이 주고 몹 행동시키는 것도 좀 빡세네


액션은 그냥 랜덤 행동하다가 지 체력 까졌을때만 특수 행동 넣으면 되는데 턴제는 얘네가 특정상황에 맞춰서 행동해야 하는게 졸라 빡셈ㅋㅋㅋ


로직을 짜고 있는데 뉴비라서 어떻게 구현해야될지 도저히 감안온다


나 언리얼 쓰는데 이거 블프로 구현하는게 나아보여? 아니면 C++로 구현하는게 나아보여?


한 번 ai님한테 여쭤볼까..