슬레이 더 스파이어 같은 카드게임을 제작하려고 하는데 해상도가 바뀌면 배경이나 이미지를 가진 게임 오브젝트의 크기는 그대로라서
따로 조정을 안하면 배경이 잘리거나 좀 부족하게 되는 등의 일이 있어서 그냥 캔버스에 카드를 넣어서 제작해야겠다라고 생각하면서 그렇게 제작을 진행하고 있었습니다
아직 초보기도 하고 초기 단계라서 여러 자료를 참고하면서 만들고 있는데
유튜브 영상을 하나 보니 이때까지 제가 Canvus로 카드를 제작하고 있는거랑 다르게 rigidbody를 이용하여 드래그앤 드롭을 구현하고 있더라고요
그런데 저 상태에서 해상도를 조절하면 backgroud라고 넣어놓은 배경이 카메라의 크기에 안맞는 현상이 나타날텐데 괜찮은건가? 싶다가도
내가 지금 쓰고 있는 방식이 비효율적이기 때문에 저런 방식을 쓰는건가 싶어서 물어봅니다
요약 :
현재 만드는 게임 - 슬더스 형식의 카드 게임
질문 내용 - 카드 게임 만드는데 지금 Canvus로만 제작하고 있는데 이게 오히려 비효율적인 방식인가?
참고하려한 자료
https://www.youtube.com/watch?v=Xo7EEegTUfE&list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&index=2
드로우콜 말곤 문제 없을듯 드로우콜도 딱히 신경 안 써도 될듯? 카드겜이면 뭐 최적화 딱히 필요없을듯 캔버스에 있는 오브젝트는 하나만 좌표나 무언가가 변동되면 다른 오브젝트 마저 다 새로 그려버림 그래서 변동이 자주 있는 오브젝트는 캔버스 따로 만들어서 두는 게 효율적임 - dc App
캔버스 오브젝트도 드로그 앤 드롭 다 가능하니 찾아보셈 - dc App
다행히 큰 상관 없나 보네요 그리고 캔버스 작동방식 알려줘서 고마워요 그런 부분은 신경써서 제작 해야겠네요
윗댓대로 용도에 따라 Canvas만 잘 나누시먼 될듯