유니티에서 물리법칙 몇개 내 입맛대로 제한 걸면 그것도 자체엔진이될 수있음..?
[💬] 자체엔진이라는게 뭐임?
개사료애호가(diagram9375)
2025-04-13 02:26:00
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특정 엔진 베이스로 만든건 개량 엔진에 가깝지 자체 엔진으로 부르려면 보통 렌더링부터 인게임 로직 전부 쌓아올려야 할걸
렌더링이랑 물리는 자체로 안 만드는 경우도 흔함. WebGL이나 피직스처럼
확실히 너무 기초적인건 라이브러리 많이 갖다 쓰는구나
보통은 걍 언렬 유니티랑 하등 관계 1도없는 진짜 자체적으로 만들어 쓰는 인하우스 엔진을 자체엔진이라고 하지
포트나이트는 에픽에서 애초에 언리얼 홍보에다 갖다 쓰는데 뭔 자체엔진임 언리얼의 한 갈래 취급이지
근데 생각해보니까 또 결국 지들이 만들어 쓰는 거니까 자체엔진이라고 해도 되겟구나;;
포트나이트 자체 엔진 맞음 ㅇㅇ 아니 세상에 자기가 만들 게임의 엔진을 만들어서 쓰는데 그게 또 유명하기도 한다니까요?
언리얼이 자체엔진인 게임이라니
자체엔진 낭만이지... 너가 그 낭만의 길을 걸어러