여러 가지의 총알이 그냥 날아가기만 하는 코드가 있는데


Dots 로 해당 부분만 변환하는게 가능할까요?


(Gun Gameobject 가 Projectile Entity를 발사하는..?)



그리고 Dots 를 공부하면서 느끼는건데


일단 여러가지 기능 구현 프로토타입은 GameObject 로 하되, 나중에 최적화를 Dots 로 하나 하나 변경해나가는 것이 좋은 워크플로우인지 

아니면 처음부터 설계를 Dots 로 하는게 좋은 설계인건지 궁금합니다



예를 들어 Netcode for GameObject 를 사용해서 멀티플레이 게임을 개발하다가

특정 로직을 Netcode for Entity 로 변경하는 식의 워크플로우가 가능한지 궁금합니다