패스오브엑자일 처럼 각 그리드마다 아이템들이 배치되고, 소켓에 보석도 박아넣는 시스템을 만드려고 함
대충 아래같은 연출 효과들도 필요함
- 아이템 능력이 발동하면 아이템 주위로 전기나 불이 피어오르는 등 파티클시스템이랑도 연동되어야함
- 물리엔진 효과도 적용되어서 화면내에서 이리저리 튕겨지기도 함
- 포션같은 경우는 마우스로 드래그&드롭으로 움직이면 안에서 액체가 찰랑거리고, 남은 횟수에 따라 액체 용량도 달라짐
대충 이런 요구사항이 필요한 전망인데, 이정도면 UI Image가 아니라 Sprite Renderer로 구현하는게 나을까?
에셋스토어에서 판매하는 이펙트용 매터리얼들도 상당수가 UI에서 안되는것 같던데
무조건 uiimage
image를 추천하는 이유가 있음??
UGUI에서 다 가능한 것들이고.. 렉트트랜스폼 없이 만들기 빡셀 거 같은데
- 불 전기 퓽퓽 하는 건 캔버스 설정 바꿔서 PP 먹일 수 있음 - 물리보단 애니메이션 기법을 많이 씀 - 이것만 스프라이트렌더러를 쓰거나 렌더 텍스처를 쓰는게 낫지 않남
비주얼은 타협 가능해도 기능은 타협이 힘들건데.. 인벤토리를 스프라이트로 만들면 얼마나 많은걸 바닥부터 전부 개발해야 될지 감이 안오는구만