루미큐브 같은 느낌의 턴제임

아군 턴에 자기가 쓸 스킬들을 미리 고르고, 턴 넘기기 버튼으로 턴 종료

(이때 고른 스킬은 리스트에 저장)


자신의 턴이 종료된 후 아군 캐릭터가 리스트에 저장해둔 순서대로 스킬을 발사하고 

(이때 애니메이션 1개 끝날때마다 적이 입은 피해량만큼 체력 감소+피격 애니메이션)


아군의 공격까지 완전히 끝나면 적의 턴으로 넘어가서 적이 때리는 흔한 형태 

(이때도 애니메이션 종료때마다 입은 데미지+피격 애니메이션) 


다시 아군 턴

방식으로 굴러가는 게임인데


캐릭터가 주먹질을 했을 때 주먹질을 끝낸 후 피격 애니메이션을 재생하는게 아닌,

(주먹질 애니메이션 종료 후 피격 애니메이션) 


당장 주먹에 맞았을 때 (아군 애니메이션의 스프라이트가 적군 애니메이션의 스프라이트에 닿았을 떄) 피격 애니메이션을 재생하게 하고싶음...


이 충돌을 어떻게 정해야할지 모르겠어 타격감있게 팍팍 때리고싶은데 지금 방식은 버퍼링걸렸다가 뒤늦게 뎀들어가는것같아서