건물 크기는 300 * 230 정도의 크기이고, 캐릭터들은 128*128 캔버스로 그리려고 하고 있었습니다. 건물의 크기에 비해 캐릭터가 큰 것은 알고는 있었습니다만은, 유니티 내에서 크기를 조절하여 맞추면 된다고 생각하고 있었는데, 막상 비교해보니 이질감이 드는 것입니다.
그래서 건물이나 캐릭터의 크기를 줄여서 다시 그리려고 하는데, 그 전에 다른 사람들의 방식을 듣고 싶습니다.
1. 건물의 크기와 캐릭터의 캔버스를 미리 생각하고, 맞춰두고 그리는가?
2. 보통 캐릭터나 건물의 캔버스 크기는 어떻게 되는가?
가 질문입니다.
아래는 미흡하지만 제가 그린 건물입니다. 건물의 캔버스를 너무 작게 잡은 걸까요?
[🐣질문] [도트] 캐릭터와 건물의 크기 질문입니다.
Indie(221.140)
2025-04-14 00:21:00
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당연히 그래픽 프로그램에서 임시로 올려보고 비교합니다. 근데 다른 픽셀게임 찾아보면 배경과 캐릭터 크기가 현실 비율이랑 다른 경우가 꽤 있어요. 게임적 허용이라 생각하고 적당히 잡으면 될듯. 억지로 늘려서 픽셀 깨지는건 피하시고.
감사합니다. 참고하겠습니다!
게임에 따라 다르겠지만 보통은 게임에 쓰이는 스프라이트들의 유닛 당 픽셀 수를 통일하려고 함 예를 들어 게임에서 한 칸을 표현하는데 32*32픽셀을 쓰기로 했고 캐릭터의 크기가 가로 한 칸, 세로 두 칸이라면 32*64픽셀로 그리는 거임
한 칸이라는 말은 바닥 타일 한 장을 말하는 말이겠죵? 감사합니다!
유니티 인스펙터창의 트랜스폼 포지션에 나오는 숫자들의 단위가 유닛이고 가로 세로 1유닛의 공간을 편의상 한 칸이라고 말한 거임 픽셀 퍼 유닛 통일 안 시키는 게임들도 많긴 한데 네가 만드려는게 너만의 게임에 쓰일 에셋이 아니라 상용 에셋이라면 통일 시키는 게 좋음
저만의 게임에 사용할 예정이긴한데, 그래도 맞추는게 좋다는 생각이 드네요
디자인 할 때 처음부터 기준 이미지(주로 캐릭터)를 옆에 비교용으로 놔두고 작업함
아항 저는 건물을 먼저 그리고, 이후에 캐릭터를 그려서 비교를 못했었거든요 ㅎㅎ; 미리 캐릭터부터 그릴걸
그릴때는 다양한 오브젝트에 배경도 끄고 키고 할수있는 창에서 작업하는걸 선호. 나중에 봤을때 조화로워짐 확실히. 따로따로 작업은 그 이후에 하는편임
오... 좋은 방법 감사합니다