최상위 객체에 void OnTriggerEnter 충돌 감지 스크립트와 충돌 박스가 설정돼있을때
같은 객체 층계에 있는 충돌체크는 스크립트에서 검출을 하는 것 같은데요
근데 이게 일일히 충돌박스를 손으로 만지기가 너무 노가다라서
자식 객체에 큐브로 좀 편하게 충돌박스를 만들고 필터랑 렌더러를 제거해서 그걸 전부 부모에서 충돌처리를 할 순 없나요?
충돌처리하려면 한땀한땀해야하는지 궁금합니다
최상위 객체에 void OnTriggerEnter 충돌 감지 스크립트와 충돌 박스가 설정돼있을때
같은 객체 층계에 있는 충돌체크는 스크립트에서 검출을 하는 것 같은데요
근데 이게 일일히 충돌박스를 손으로 만지기가 너무 노가다라서
자식 객체에 큐브로 좀 편하게 충돌박스를 만들고 필터랑 렌더러를 제거해서 그걸 전부 부모에서 충돌처리를 할 순 없나요?
충돌처리하려면 한땀한땀해야하는지 궁금합니다
부모 오브젝트에만 리지드 바디를 추가하면 자식 오브젝트 콜라이더의 충돌 이벤트를 부모에서 처리할 수 있음. 아니면 자식 오브젝트에 스크립트를 만들어서 OnTriggerEnter에서 액션을 인보크 해주고 부모에서 그 액션을 구독해서 하든가
그거 퍼플렉시티한테 물어봐서 해봣는데 안되던데... 부모객체에 충돌체 없애고 리짓바디랑 스크립트만 그리고 자식객체들한테 콜라이더 이런식 맞나요?
오 되네요 스크립트를 제가 잘못적용시켰던것같아요 ㄳㄳ