편의상 존대 생략하겠음.


본업은 개발과는 아예 상관없는 직종임.


취미로 회사에서 짬짬히 기획서를 쓰다보니, 한 반이상 작성이 되어서 조금 욕심이 나기 시작함.


그래서 실제로 개발이 가능한가? 수익이 나는가? 를 지피티를 통해 검증하는 중임.


지피티가 해주는 말을 믿고 검증한 곳이 없어 여기에 여쭤봄.


우선 인디게임, 전략, 시뮬레이션 종류의 게임이고 스팀에 올린다는 가정을 통했음.


기획은 본인이 한다는 가정하에, 필요한 인력과 비용이 아래와 같이 맞는지가 궁금함. (지피티를 통해서 확인했던 내용임)


직군

인원

단가/월

기간

총액

비고

PM

1

500만원

6개월

3,000만원

전체 일정 관리

프로그래머(유니티)

1

500만원

6개월

3,000만원

클라이언트 개발

UI/UX디자이너

1

400만원

4개월

1,600만원

화면설계 및 UX

아티스트

1

400만원

4개월

1,600만원

캐릭터/배경 간단

QA테스터

1

300만원

2개월

600만원

최종 점검


인디게임이고, 스팀에만 업로드 한다는 가정하에, 개발인건비가 약 9,800만원


그리고 예비비나 기타등등의 원가가 더 들어간다고 할때, 개발원가가 약 1.25억원으로 추정된다고 했음.


그리고 매출의 추정임.


스팀에서 인디게임 평균 1,000건 다운로드가 된다고 함.


패키지 판매가격은 2만원 언저리이고, 스팀에 수수료 30%를 제하면...


매출 2,000만원 - 스팀수수료 600만원 = 순수익 1,400만원


이 가정이 합리적임?



질문요약


1. 인디게임 개발원가 1.25억원 정도 드는거 맞음?


2. 순수익 1,400만원 정도 나오는거 맞음?


3. 이런식이면... 인디게임 개발 수익성이 나는게 맞음?