절대적인 밸런스를 가진 게임
플레이타임 수만시간을 박아도 통달할 수 없는 게임
틱택토처럼 게임의 진행이 뻔하게 예견되지 않고 한치 앞도 알 수 없는 게임
무승부가 주는 긴장의 완급
덱빌딩이나 SRPG같이 전략을 메인으로 삼는 게임을 증발시키면 하나같이 밑바닥에 남는게
가위바위보와 같은것 아닐까 싶음
절대적인 밸런스를 가진 게임
플레이타임 수만시간을 박아도 통달할 수 없는 게임
틱택토처럼 게임의 진행이 뻔하게 예견되지 않고 한치 앞도 알 수 없는 게임
무승부가 주는 긴장의 완급
덱빌딩이나 SRPG같이 전략을 메인으로 삼는 게임을 증발시키면 하나같이 밑바닥에 남는게
가위바위보와 같은것 아닐까 싶음
어느 진영을 골라도 승률 똑같고 상대전적도 똑같다는 점에서 갓겜은 갓겜이지
스타크래프트가 궁극의 가위바위보인 듯 밸런스 정말 잘잡은 미친 게임이라고 생각함...욕은 먹지만 그만큼 잘 맞추기도 거의 불가능에 가까움...ㄹㅇ - dc App