μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”.


μ§€λ‚œ λ²ˆμ— μ€€λΉ„λ₯Ό 끝낸 μ΄ν›„λ‘œ 레벨 λ””μžμΈμ„ μ‹œμž‘ν•˜κ²Œ λμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그런데, 아직 λΆ€μ‘±ν•œ μ μ΄λ‚˜ ν•„μš”ν•œ μš”μ†Œλ₯Ό λ°œκ²¬ν•˜κ²Œ λΌμ„œΒ μ•½κ°„ 뢀가적인 μž‘μ—…μ„ μ§„ν–‰ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ²Œμž„ 둜고

영문 λ‘œκ³ λŠ” μ΄ˆμ•ˆμ„ κ²°μ •ν–ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ—, μ’€ 더 μ„ λͺ…ν•˜κ²Œ κ·Έλ¦¬λŠ” μž‘μ—…μ„ μ§„ν–‰ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그런 λ‹€μŒ μ•½κ°„ νŒŒμƒν˜•μ„ λ§Œλ“€μ–΄λ΄€μ§€λ§Œ, 아직은 영 μ•„λ‹Œ 것 κ°™λ„€μš”...



μ΄ˆμ•ˆμ—μ„œΒ μ„ λͺ…ν•˜κ²Œ 된 둜고


이것 저것 μ‹œλ„ν•΄λ΄€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. (λ‘λ²ˆμ§Έ 껀 μž₯λ‚œ μ’€ μΉ¨)


레벨 λ””μžμΈ

자, 금주의 μ£ΌμΈκ³΅μž…λ‹ˆλ‹€.

레벨 λ””μžμΈμ„ μ‹œμž‘ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μš°μ„  μ§€κΈˆκΉŒμ§€ μœ„μΉ˜λ₯Ό λ‚¨κΈ°λ˜ νŒŒν‹°ν΄μ„ μ’€ 더 λ””ν…ŒμΌν•˜κ²Œ(μ‚¬κ°ν˜•) λ°”κΏ¨μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ‚¬κ°ν˜•μœΌλ‘œ


얼핏 보면 κ½€ 별거 아닐 μˆ˜λ„ μžˆλ‹€κ³  생각할 수 μžˆμ§€λ§Œ, μœ„μΉ˜λ₯Ό λ‚¨κΈ°λŠ” 것은 캐릭터가 μ–Όλ§ˆλ‚˜ 많이 이동할 수 있고

μ–΄λ””κΉŒμ§€ μ΄λ™ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€ 수 μžˆμ„ μ§€ μ•ŒκΈ° μ‰¬μ›Œμ§€κ²Œ 되기 λ•Œλ¬Έμ— κ½€ μœ μš©ν•˜κ²Œ μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€.

μ €λŠ” 이것을 슈퍼 마리였 λ©”μ΄μ»€μ—μ„œ κΉ¨λ‹¬μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


베타 λ•Œμ˜ 슈퍼 마리였 λ©”μ΄μ»€μ˜ λͺ¨μŠ΅


맡의 양식도 μ’€ 더 μ„ΈλΆ„ν™”ν•˜κΈ°λ‘œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ·ΈλŸ¬λ‹€κ°€ λ§Œλ“œλŠ” 도쀑에 μœ λ‹ˆν‹°κ°€ 2018.1둜 μ—…λ°μ΄νŠΈλ˜λ©΄μ„œ μ—…λ°μ΄νŠΈ ν•˜λŠ” 김에 에셋듀도 ν•œκΊΌλ²ˆμ— μ—…λ°μ΄νŠΈν•˜κΈ°λ‘œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

근데 Ferr2D 에셋이 κ·Όμ‚¬ν•œ μ—…λ°μ΄νŠΈλ₯Ό ν–ˆλ„€μš”!



κ΅Ώ


λ ˆλ²¨μ„ κ΅¬μƒν•˜λ‹€ λ³΄λ‹ˆ, λ°‘μ—μ„œ 톡과해야 λ˜λŠ” ν”Œλž«νΌμ˜ ν•„μš”μ„±μ΄ μ ˆμ‹€ν•˜κ²Œ λŠκ»΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ°‘μ—μ„œ 톡과할 수 μžˆλŠ” ν”Œλž«νΌμ˜ μ›λ¦¬λŠ” λŒ€κ°•, μ–‘ μ˜†μ΄ μΆ©λŒν•˜μ§€ μ•Šμ€ μƒνƒœμΌ λ•Œ 캐릭터λ₯Ό μœ„λ‘œ μ˜¬λ¦¬λŠ” λ°©λ²•μœΌλ‘œ κ΅¬ν˜„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



톡과 κ°€λŠ₯ν•œ λ•…


그리고 이제 이벀트λ₯Ό λ°œλ™ν•  수 μžˆλŠ” EventDataTriggerλΌλŠ” 클래슀λ₯Ό λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μΆ©λŒν•˜κ±°λ‚˜, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ ν‚€λ₯Ό μž…λ ₯ν•˜λŠ” λ“±μ˜ 행동이 λ°œμƒν•˜κ²Œ 되면 EventDataλ₯Ό μ‹€ν–‰ν•˜λŠ” 역할을 λ§‘κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λ§΅ λ‚΄μ—μ„œ 이동할 λ•Œ


이제 쑰금 더 λ””ν…ŒμΌμ„ μ‚΄λ €λ΄…μ‹œλ‹€.


일단 ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μ΄κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, κ·Έλ¦Ό λŒ€μ‹  μ™Έν˜•μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•œλ‹€.


이제 EventData와 EventDataTriggerλ₯Ό μ΄μš©ν•΄ μœ„μΉ˜λ‚˜ 맡을 이동할 수 있게 λμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


인 κ²Œμž„μ—μ„œμ˜ λͺ¨μŠ΅


μ—λ””ν„°μ—μ„œμ˜ λͺ¨μŠ΅


λ§Œλ“€λ‹€ λ³΄λ‹ˆ, λ°‘μ—μ„œ 톡과 κ°€λŠ₯ν•œ μ§€ν˜•μ€ 경사면에 λ”°λΌμ„œ 속도가 μ‘°μ ˆλ˜μ§€ μ•ŠλŠ” 문제λ₯Ό λ°œκ²¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ μˆ˜μ •ν–ˆμ£ .



그리고 μ•½κ°„ 더 λ³΄νƒœμ„œ μ΄λŸ°μ‹μ˜ μ§€ν˜•λ„ λ§Œλ“€ 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



μ €λŠ” λŒ€μΆ© μ•„λž˜μ™€ 같은 λͺ¨μŠ΅μ˜Β κ΅¬μ‘°λ₯Ό μ›ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, EventDataTrigger에 쑰금 더 쑰건을 μΆ”κ°€ν•΄μ„œ 땅을 밟고 μžˆλŠ” μ§€, μ–΄λŠ λ°©ν–₯으둜 μ΄λ™ν–ˆλŠ”μ§€ λ“±μ˜ 쑰건이 좩쑱될 λ•Œ 이벀트λ₯Ό μ‹€ν–‰ν•  수 μžˆλ„λ‘ μˆ˜μ •ν•˜κΈ°λ‘œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ‹œν—˜μ μΈ μ»¨μ…‰μ•„νŠΈμ—μ„œμ˜ λͺ¨μŠ΅


κ·Έλƒ₯ λ‹Ώμ•˜μ„ λ•Œμ™€Β μ–΄λŠ λ°©ν–₯으둜 μ΄λ™ν•˜κ³  있고, 땅을 밟고 μžˆμ—ˆμ„ λ•Œ


λŒ€λž΅μ μΈ λͺ¨μŠ΅


였λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ κ°€λŠ” 길은, 숲이기 λ•Œλ¬Έμ—, λΆˆκ·œμΉ™μ μΈ μ§€ν˜•μ„ μ»¨μ…‰μœΌλ‘œ μž‘μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


ꡬ뢈ꡬ뢈...


μŠ€ν† λ¦¬

그만 μ•Œμ•„λ³΄μž


본격적인 μ‹œμž‘

5월이 μ‹œμž‘λμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

슬슬 개발이 κ°€μ‹œμ μ΄κΈ° μ‹œμž‘ν•˜κ³  μžˆλ„€μš”.

ν•˜μ§€λ§Œ 아직도 ν•΄μ•Ό ν•  일듀이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

캐릭터 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜λ„ κ·Έλ €μ•Ό ν•˜κ³ ...


λ‹€μŒ 주에 또 μ˜€κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.