현재 개발 컴퓨터 OS는 윈도우11이고, 유니티 버전은 6000.0.43f1 쓰고 있습니다. (유니티6)


윈도우에서 안드로이드용 apk 빌드를 만들어 봤고, 배포와 실행을 성공시킨 경험 있습니다.


빌드 세팅에 맥OS 빌드가 있어서, 맥OS도 비슷하게 딸깍하면 되겠거니 하고 빌드 파일을 만들긴 했는데, 맥 쓰는 친구에게 테스트로 보내봤더니 실행을 못하네요.


1. 처음엔 zip 파일로 압축하여 전달 → 실행 못함


2. 압축 문제인가? GPT가 추천하는 tar.gz 압축으로 다시 전달 → 실행 못함


3. 압축 문제가 맞긴 한가? 압축하지 않고 .app 폴더를 그대로 전달 → 실행 못함


몇가지 필요한 절차를 추가한다면 윈도우에서도 온전한 맥OS용 파일을 빌드할 수 있는건지,


아니면 윈도우에선 아예 온전한 맥OS용 파일 빌드가 불가능한건지 궁금합니다.