6일차 일지를 쓴 지 벌써 2주가 다 되었다

단순한 독감인줄 알았는데
폐렴까지 같이 오는바람에 진짜 뒤질뻔했다

여하튼
입원해있는 동안 구글링으로 더 쩌는 엔진을 찾았다

차마 스프라이트부터 다시 찍을 기운이 없어
원작의 스프라이트를 이용해 만들기로 했다.

벌써 나온지 10년이나 된 게임이지만

잼민시절의 꿈을 이뤄줄 팬 게임은 아직 나오지 않았다

주요 등장인물들과 한꺼번에 싸우는 게임을 항상 꿈꿔왔으나
아무도 그런 팬게임은 만들지 않았다.

하지만 이제는 다르다

언더테일을 보고 자란 잼민이는
이제 게임메이커를 다루는 멋찐사람이 되었다


우선, 최대 전투 인원 수부터 늘려주었다.

3명은 너무 폼이 안 살지 않는가

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어거지로 5명까지 넣었다.
더 넣고싶어도 공간이 없었다

이름이야 스크롤 형식으로 넣는다 쳐도

전투 화면에는 아무리 넣어도 5명이 최대였다


이제 원작의 스프라이트를
이용해 캐릭터들의 모션을 구현해 주면..

...


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이럴수가.

파피루스의 스프라이트는 통짜인것이 아닌가?!

스프라이트 쌀먹의 원대한 꿈이 무너져 내리고 말았다

배경 효과를 적용했을때 뒤에 검은 덩어리가 나오는건 용납할수 없으므로

눈물을 머금고 스프라이트를 나눠
상하체를 분리해 주었다

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분...리..

...

기왕 분리까지 했는데

팔 스프라이트가 저것밖에 없는건 좀 그렇지 않겠나

결국
샌즈처럼 상하좌우로 팔을 휘두르는 스프라이트도 그려줬다

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팔 스프라이트도 찍었겠다
이제 모션작업만...

모션.. 작업...,

그렇다.


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알피스는
노말, 불살에서만 전투 스프라이트를 볼 수 있다

전투시에 쓸 만한 스프라이트가 없다는 것


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거기다 메타톤은 한방이라 표정도 제한적이다.

스프라이트를 다시 찍기는
진짜몹시매우엄청싫었기때문에

열심히 짱구를 굴린 결과...

초창기의 알피스, 메타톤 팬게임들을 기억해 냈다!

얼른 게임을 다운받아 스프라이트만 냉큼 가져오면..

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드디어 모션 작업을 시작할 수 있게 되었다!

알피스도 통짜인게 좀 마음에 걸리긴 하지만..........,

그냥 있는거에 만족하기로 했다.

어쨌든

모두 모션을 적용해 주면..

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화면이 꽉 낀다.

사실 저것도 공간이 너무 안나와서
카메라 줌을 좀 땡긴거다


이제 주인공 영혼 색이랑 다른 공격들 추가해주면 된다

어느세월에 다 한담

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