아니면 특정 엔진에서만?
[💬] 보통 에셋은 왠만한 엔진에서 사용 가능해?
익명(117.111)
2025-04-16 07:49:00
추천 0
댓글 5
다른 게시글
-
여기 갤 광고 왜케 많이오냐
[3][💬] Indie(211.203) | 25.04.16추천 0 -
하루종일 셰이더 배리언트 스트리핑
[22][📜일지] 211214(tomatoss) | 25.04.16추천 11 -
언더테일 팬 게임 만들기-7
[2][📜일지] 어나더어나..(fair1424) | 25.04.16추천 7 -
이제 맥북을 사야할거 같아서 적어봄.. 프로 vs 에어
[6][💬] 백고기(119.192) | 25.04.16추천 0 -
게임 개발 진짜 쉽지 않구나
[1][💬] 익명(yjmo0411) | 25.04.16추천 2 -
잼민이 코딩 잘함
[9][💬] 익명(swing4890) | 25.04.16추천 3 -
난 나무 이렇게그렸음
[7][💬] 카퍠인(happys96) | 25.04.16추천 9 -
윈도우에선 유니티로 맥OS용 빌드 파일을 만들 수 없나요?
[5][🐣질문] Indie(1.251) | 25.04.16추천 0 -
재화나 뽑기 같은거 클라우드 스크립트로
[1][🐣질문] Indie(59.21) | 25.04.16추천 0 -
[07. 슈팅 개발] Depandancy에 대가리 깡!
[2][📜일지] Indie(121.139) | 25.04.16추천 1
스크립트나 셰이더 에셋만 아니면 상관없음. 근데 에셋스토어는 유니티 사용 제약 라이선스 걸려있지 않음? 아니면 누가 댓글달아주겠지
보통 다른 엔진에서도 쓸 수 있는 에셋들은 사용가능하다고 써있어
유니티 스토어는 유니티에서만 사용가능한 라이센스임.. 언리얼도 마켓플레이스 시절에는 언리얼만 사용가능했는데 팹은 터보스퀴드 같은 공용마켓이라 가능해짐
툴쪽은 해당엔진에 맞춰 프로그래밍된거라 당연히 엔진 옮기는게 불가능하고 가능한건 그래픽 애셋 정도인데… 애셋팩 엔진 옮기는 작업 해본입장에서 말하자면 그냥 한개 더 사라..텍스쳐 모델 몇백개 되는거 옮기고 다시 세팅하는거 사람 할짓이 아님…
배경팩 하나 옮기고 세팅하는데 4명이서 일주일 걸림..