유니티를 사용하고 있습니다.
이번에 프로토타입을 만드느라 Resources를 쓰다가
슬슬 에셋들을 어드레서블로 관리하기 위해
어드레서블을 배우고 있습니다.
일단 기본적인 동작 원리는 알거같은데
정작 제 게임은 서버를 쓰지 않는 싱글 패키지 게임입니다.
그래서 서버를 사용하는 에셋 빌드 관리는 많이 보이는 반면
패키지 게임에서의 에셋 빌드 관리 관련해서는 정보가 부족해요...
그래서 다음과 같이 질문드려요!
1. 어드레서블로 패킹된 에셋들은 게임을 빌드할 때 자동으로 포함이 되서 빌드가 되나요?(에셋 빌드가 빌드된 게임 애플리케이션의 에셋 경로에 자동으로 생성이 되는지에 대한 질문입니다) 만약 아니라면 빌드한 에셋 빌드를 게임 빌드이 어떤 경로에 넣어야 하나요?
2. 싱글 플레이 게임에서 스팀과 같은 상점에 게임을 올리고 에셋 빌드 부분만 패치하고 싶을 때, 게임 전체가 아닌 에셋 빌드만 업데이트 시킬 수 있나요?
항상 인겜개발갤에서 여러가지 잘 배워가고 있습니다~ 감사합니다!
www.perplexity.ai/search/yunitireul-sayonghago-issseubn-iu.gT6SATYu4YxAoIk8OgQ
오~ 퍼플렉시티도 답변 잘 해주네요. 코딩 질문 같은거 할때는 퍼플렉시티가 지피티보다 낫나요?