저게임이 대박친거보고 현타 씨게온다..진짜 아무 컨텐츠 없이 땅파고 끝이네저게임도 만약에 정작 10장 팔리고레딧에 이 게임이 왜 안 팔렸을까요? 물으면게임에 깊이가 없네 어쩌구 저쩌구 일침 달렷을듯개발 힘들어서 투정대는글 맞음 힝담배나 피고와야겟다..- dc official App
찾아봤는데 잘만든 게임 아니여? 7년 걸린 게임이랑 비교하면...
분석능력을 좀 키우셔야 할듯…
ㄹㅇ 그 느낌을 더 잘 표현할수가 없는게 아쉽다.. 깊이가 없는건 팩트지만 깊이가 없다고 항상 실패하는건 또 아닌 그런건데 ㅋ;;
이렇개 기획 아트 프로그래밍 3박자가 장확하게 맞아 떨어진 게임이 흔치가 않은데..
어디까지 템플릿임?
그 게임에는 재밌는 반복성이 있잖아. 테트리스를 아직도 사람들이 하는 이유랑 비슷함
겜 안봤는데 뭔가 중독성 있는 겜 아님?
솔직히 뭔지는 모르는데 재밌어보인다.
나중에 흥한게임 망한것처럼 속이고 이 갤에 올려봐
근데 성공한 개발자들 인터뷰 들어보면 운도 아주 중요한 요소라고는 해
마크할때도 하루종일 땅파고 내려가서 채광만 하는 사람들 있는데 그 부분만 잘라다 상위호환으로 만들어놨잖아…이게 아이디어지…마케팅에서 조져놓지 않는이상 망할 이유가 없는게임임…
반면에 그 7년짜리는..초딩이 그려놓은듯한 엉망인 아트 + 어디서 본듯한 게임화면들 조합으로 이미 상점페이지에서 탈락임…패미컴 게임들 잡탕의 열화판 같이 느껴져서 결제하고싶은 생각이 들지 않음..
어렸을때 마당있는 주택에서 큰 외국애들이라면 땅 파는게 로망이었을거 같음 아파트공화국에서 자라서 군대에서 땅파는 기억이 있는 한국인에겐 '참호 작업이 왜 재미있지??'라는 생각이 들것같은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니.. 트레일러만 봐도 재밌어보이는데
트레일러 삽질하는거랑 음악 리듬까지 박자 맞춰놨네 생각보다 고수인듯