1 적용은 가능한데 샘플 모델링 캐릭터와 비율이 유사해야 가능함
2 비슷한 휴머노이드 구조면 꽤 광범위하게 적용가능함
3 아예 적용이 불가능함
이 셋중 하나라고 예상하고 있습니다
제가 제작하는 모델은 첨부 사진의 느낌과 같은데
애니메이션 에셋들의 샘플 모델은 거의 실사화 비율이 많아 구매해도 의미가 없을 것 같다는 우려가 생겨 질문드립니다
혹 추천하는 애니메이션 에셋이나 툴 있다면 추천해주시면 감사하겠습니다!
긴글 읽어주셔서 감사합니다
긴글 읽어주셔서 감사합니다
첨부이미지 깨져서 안 보이는데 하이퍼캐주얼 같은 장르면 그냥 믹사모 같은데서 가져온 거 그대로 써도 되는데 그게 아니면 본인이 조금씩 수정해야 붕쯔붕쯔한 느낌이 없어질 거임
감사합니다!
1~2인듯 비율이 안맞아도 재생은 되는데 조정이 필요함
감사합니다 블렌더로 애니메이션 찍을 줄 안다는 기준으로 조정을 금방 익힐 수 있을까요?
넹 그럼 문제 없져 조금만 조정하면 되서
그렇군요 감사합니다! 혹시 하나만 더 질문드려두 될까요? 파딱님은 블렌더에서 한 모델링 유니티로 가져올 때 어떤방식으로 사용하나요? 블렌더내에서 모델링 리깅 하고 텍스쳐만 입히고 유니티로 가져와서 쉐이더 만지려 하는데 괜찮을까요?
네넹 저도 그렇게 작업했어요
1번 2번 중간의 어디쯤.. 님캐릭 비율에 실사 7-8등신 성인비율 애니 붙이면 밋밋해 보이고 팔다리 몸이나 얼굴에 파고들고 난리남..붙이려는 애니가 최소 5등신 이하는 되야 봐줄만해짐..
예를들어 만세자세만 봐도 님 캐릭터 비율이면 손을 u자 형태로 구부려서 올려야 되는데 실사는 11자로 올리는 동작일테니 그대로 적용하면 팔이 귀안쪽으로 다 파먹을거임…그걸 어느정도 감안하고 쓰냐 안쓰냐는 본인 판단에 달렸음..
그렇군요 이해했습니다 감사합니다!