<동영상 적용 전에 참고용 이미지>
회사도 다니고 외주도 하는 와중에 게임 개발도 하려니 눈 뜨고 잘 때까지 일만 하는데도 손이 부족함 ㄷㄷ
게임 한 개만 매달리면 어떨까 생각도 하지만, 한 가지 일만 한다고 해서 능률이 생각보다 많이 올라가지 않는다는 것을 경험상 알기도 하고,
고정적인 수입이 있으니 먹고 살 걱정은 안 해도 된 다는 게 크다는 점에서 앞으로도 계속 이렇게 하지 않을까 싶다.
되도 그만, 안 되도 그만이라는 널널한 마인드로 하니까 오히려 쪼들릴 때보다 뭔가 차근차근 잘 되는 느낌?
저번에는 병사들 진영 갖추는 거 구현했고, 이번엔 적 AI랑 건물 배치하는 거 구현했음
적 AI는 기본적으로 주변을 주기적으로 순찰하는 식으로 이동하고, update식으로 주변 일정거리 이내 플레이어 유닛이 있는지 감지를 함.
영상에 나오는 것처럼 플레이어 유닛이 들어오면 해당 플레이어 유닛에게 접근해서 공격하는 방식.
1대1일 때는 나름 구현했는데, 다대다 전투 때는 여러 버그가 많이 생겨서 AI 쪽은 앞으로도 계속 손봐야 할 것 같음
건물 배치는 건설 메뉴 눌러서 나온 UI에 짓고 싶은 건물의 아이콘 클릭하면 녹색 머티리얼을 씌운 해당 건물이 마우스 커서 따라 맵 위에 나타나도록 구현함.
q나 e 누르면 좌우 90도씩 회전할 수 있고, 그대로 클릭 누르면 건설 확정되어서 건설이 진행됨.
건물 배치 + 건설 외에도 완성된 건물을 이동시키기, 없애기, 업그레이드 등도 해서, 나중에 모델링 하는 사람 데리고 와서 모델링만 진행해주면 될듯 ㅇ
앞으로 할 것은 건물에서 유닛 생산하는 거랑, 자원 캐는 거 구현할 예정.
그럼 나는 빠빠잉... 하기 전에 마지막으로,
원화가 + 3d 캐릭터 모델러 + 배경 모델러 모집 중!!!!
현재 나(기획 + 프로그래밍 + 총괄) + 애니메이터 + UI 이렇게 3명 있는 상태임
다들 본업 있고 사이드로 하는 만큼 기간은 최소 1-2년으로 넉넉히 잡고 있음.
내년에 각종 게임 행사나 부스 같은 거 낼 생각이니 여러 경험하고픈 사람은 문의 ㄱㄱ
하필 제일 모으기 힘든 부분들만 남았네 힘내라...