슬슬 첫 번째 무대가 될 성당의 내부 스프라이트를 작업해야 하는데, 무슨 바람이 불었는지 땡땡이를 부려서 컴퓨터 앞에 앉아있었던 시간에 비해 진도를 거의 못 뺐음ㅋㅋ
(작업 안 하고 땡땡이나 치면서 그린 가슴)
대미지 표시랑 현재 전투 중인 몹의 정보를 가져오는 UI를 만들었음
원래는 국룰 방식으로 몹마다 머리 위에 작은 체력바를 띄울까 했는데, 일단 핵앤슬래시처럼 다수의 몹이 나오는 장르가 아니기도 해서 그냥 몹 이름이랑 같이 화면 우하단에 쬐끔 크게 박았음. 짤은 화면을 잘라낸 거라 실제로는 이거보단 작게 나오긴 해오
일반 타격. 대미지도 흰색으로 슥 나왔다가 올라가면서 사라지는 게 전부. 저 흰색 5가 중간에 엄청 쬐끄맣게 나왔다가 다시 커졌다가 하는데 저건 의도한 게 아니고...왜 저런지 모르겟소요..근데 막상 보니 저렇게 크기가 들쭉날쭉한 게 꽤 보기 좋은 것 같아서 아예 제대로 랜덤값을 줘봐야겠음
최대체력의 4할을 넘는 큰 대미지를 입혔을 때. 숫자가 커지고 벌개지고 UI랑 같이 흔들림. 윗짤에서도 첫 타 때 UI가 흔들리는데, 그거는 같이 맞은 체력 1짜리 까마귀 때문에 ㅋㅋ..
그리고 마참내 봄 세일에 힘입어서 텍스트 애니메이터를 샀는데 겨우 으엑 한 마디에만 넣었는데도 느낌이 다른 것 같아오 65달러가 10만원하는 시대라 고민 마니햇는데 마침 딱 좋을 때 세일을 해버림
인게임에 나오는 흰머리 주인공으로 그리지 왜ㅋ
흰머리 주인공을 왕가슴으로 만들면 되지 않을까?
1번짤보자마자 반사적으로 개추누름
큰 데미지 줬을 때 화면 흔들리는거 느낌 굿이네ㅋㅋ 아트도 예쁘고 유아이도 느낌있고 응원함니다
텍스트 애니메이션 되게 잘 어울릴거같음 게임
텍스트 애니메이터 굿이네 무슨 에셋임?