다들 멘탈관리? 작업순서 선정? 어떻게들 하십니까?
그냥 C#개발자로 일하다가 이런저런 이슈로 일 그만두면서 작정하고 도트그래픽 기반 TCG게임 만들어보려고 하는데,
프로그램은 7 8년 했으니 어떻게든 더 공부하면서 해볼 수 있겠다 싶기도하고 차근차근 해보있어.
인디게임 개발을 해보고싶다 -> Unity 공부 -> 샘플 및 유튜브 보면서 기초적인 프로그램 연습
요래 가고있는데 저 과정들은 익숙해서 이래저래 씹고뜯고 맛보고 즐겨보는데
이제 내 게임에 사용할 그래픽 리소스들 만드는데서 사고가 발생했단말이지
도트 그래픽이라고 쉽게 생각하고 접근한것도 있긴한데,
도트가 작게 그린다고 좋은게 아니라 적절한 묘사와 생략이 엄청 중요하더라고, 큰걸 작게 표현하려면...
그러다보니 결국 일반 선화자체를 잘 그려야지 그걸 도트로 표현이 더 자연스럽고 퀄리티가 올라가겠구나! 싶더라고.
그래서 그림공부를 어느정도 해야겠다 싶어서 하다보니 그림의 비중이 너무 커지는?
프로그램보다 리소스들 준비하는게 도트 찍어내는게 엄청 일이다 느껴지고
일러스트레이터로 일 할게 아니니, 일단은 어느정도 간단하게 그려놓고 천천히 퀄리티 높여가는 식으로 하려고 생각중이지만,
그 어느정도 간단하게 조차도 생각보다 쉽지 않더라구...
그림은 생전 안그리다가 하려니까 벽이 너무 높게만 느껴져서 초조해져서...
이제 막 시작한거고, 1년은 개발을 위해 준비하는 시간이라고 생각하면서 하려고하는데
아무래도 처음 시도하는 분야라 그런지 막막하게 느껴지고 초조해지는건 어쩔 수 없나봐.
프로그램은 이해 안되거나 모르겠는것들은 '어떻게든 하다보면 이 문제는 해결되겠다.' 라는 명확한 느낌이 있는데
그림은 그냥 스바 뭐 내 손가락문제고, 뭔가 뭔가임... 꿈은 높은데 현실은 시궁창이야 느낌.
초조하거나 막막할때, 마인드 관리는 다들 어케 하는지.
머리로는 아는데 마음이 따라오지 못해서 힘들다.
그냥 다른 사람들은 어떻게 하고있는지 궁금하네
답답한 마음에 푸념하듯이 글 써봤어...
팀원이랑하셈 그거 아트 단기간에 되는거아님 아님 각오하셈 게임은 프밍만가지고 완성되는게아님
처맞기 전까지는 계획이 있었는데, 처맞아 본 내용으로 다시 마음 다잡어야겠네...
프로그램이나 아트는 공부하면서 준비하는데, 정작 중요한 게임 기획 공부는 안 해? 엔지니어들이 만든 재미없는 게임을 레딧에서 a soulless, code‑monkey‑built game 이라고 욕하더라.
진행방식, 시스템, 컨셉, UI등등은 큰 틀은 잡아두고 생각 나는대로 요소들 구성해보고 있는데 이 게임 기획이란 것도 제대로 공부를 해야겠네. 기획을 공부한다는 생각은 못했었어... 지금 하나에 팍 집중하지는 않고 도트 찍는거 연습도 하다가 막히거나 그러면 프로그램하고, 그러다가 또 막히거나 그러면 다시 도트찍으러 가고 그러는데 이렇게라도 여러 작업을 병행하여 꾸준히 하는게 중요할까, 힘들어도 하나씩 목표치를 설정하고 조지면서 나아가는게 나을까.
가장 애매한 시기가 '내가 뭘 모르는지조차 모르는 상태' 인데, 천천히 알아가며 준비하는 것도 나쁘지 않을 듯.
준비하는동안 수입이 없으니 그런 부분때문에 마음이 더 급해진것도 있는거같네. 단기간에 최소한의 결과물을 보아야 제대로 해볼 수 있을거라 생각하면서 너무 급하게 생각한것도 있는거같고... 이제 막 시작했으면서 마음만 앞섰나 조언 고마워
코딩은 어떻게 배우면 하기는 하겠는데 정말 아트는 개인적으로는 너무 어려운듯. 아트 배우려고 시도까지 한거 보면 열정은 멋져 ㅎㅎ
각잡고 해보려구.. 오랫동안 생각만 해보다가 어찌저찌 상황이 만들어져서 아예 시간들여서 도전해보려고. 적당히 현실핑계 대면서 다시 일 시작하고 그러면 더 시간지나서 후회할거같아서... 그런 맘으로 시작했지만 막막함은 어쩔수 없다...
진지하게 1인개발 하시는데 외주줄거 아니면 에셋에 게임을 방법이 제일 간편합니다 그중엔 도트가 제일 리소스 구하기 쉬워서 앵간하면 1인개발자들 다 도트쪽으로 작업하게 되더라구요. 혼자서 아트까지 다 책임지기엔 시간 정말 오래걸립니다
신나게 찍먹하면서 첫 한달반~두달 정도는 속도도 붙고 다 재밌고 그랬는데 근데 더 제대로 해보려고 하니까 온전히 게임 만드는 시간이 아니라 게임 제작을 위해서 준비하는 시간이 정말 오래걸릴거 같아서, 한번 그렇게 인식하고 나니까 세상 막막한 느낌이 들더라구요... 이럴때일수록 천천히 하나하나 정리하면서 해야한다고 머리로는 아는데 이게이게 쉽지않네요
난 일단 ai로하는중
몇번 딸칵 해봤는데, 몇시간 붙잡고 픽셀아트 찍어내라해도 그... ai가 만든듯한 특유의 뭉텅이? 날림? 같은 느낌은 지울수가 없더라... 그런거 리소스들 리터치 해보면 좀 낫긴한데 리터치도 해보니까 결국 이것도 그림 짬바가 쌓여야 제대로 나오는거같아서... 나도 ai는 적극적으로 활용할거같긴해 하다보면
저두 개발자인데, 지금 혼자 도트 찍으면서 고생하고 있어영. 일단 제가 사용하는 방법은 ai로 초안을 뽑고 그걸 asprite에 넣어서 크기를 줄인 다음에 그거 기반으로 다음 애니메이션 찍는 방식으로 하고 있어영. 아직 ai 가 애니메이션 쪽은 잘 못뽑아주더라구영.
그림 제대로 배워본적 없는데 그냥 유튜브하고 책으로 배우면서 연습함. 그림 배우는것도 시간이 많이 걸리는것 같은데 그리는게 재밌기도 함. 그래픽이 그렇게 좋지 않아도 재밌으면 인기를 끄는 게임들도 많아서 만드는 게임에 어울리고 보기에 깔끔해보이는 정도면 되는듯도