일반인의 예상보다 왜 오래 걸리냐고 하면 일반인의 예상보다 실제로는 오래 걸려서 라고 밖에 답을 못하지.. 적어도 xx하는데 x달이면 될거 같은데 왜케 늦게 나와요? 라고 말해야 실제론 그거 x달이 아니라 y달이 걸림 이런식으로라도 답하지
Indie 1(61.34)2025-04-18 16:46:00
뚝딱해서 나오는 일이 있긴해...?
l아일리l(identity0028)2025-04-18 16:47:00
경험이 없다면 예상을 전혀 못하거나 예상이 완전 틀리겠지. 설령 결과물을 보고 완벽하게 예상할 수 있더라도, 완성된 모습이랑 개발 시작할때 계획한 모습이랑은 많이 많이 다를거임. 처음부터 완벽한 계획은 없기때문에 그런 변화에서도 일정의 차이는 나겠지
익명(218.151)2025-04-18 16:48:00
답글
지금 개발중인 나의 얘기를 묻는거라면, 나는 계획해놓은걸 개발하다가 중간에 문제를 발견하는 경우가 많았음. 그걸 해결하느라 새로운 기능을 만들고 폐기하기도 하고 심지어 방향성을 바꾼적도 꽤 있어서 오래걸리는 중..
익명(218.151)2025-04-18 16:53:00
마비노기 모바일선에서 정리됨 1000억에 몇년박았냐? - dc App
Indie 2(211.246)2025-04-18 16:52:00
답이 있는걸 만드는건 쉬움.
답이 없는 걸 만드는게 어려워.
개구리 그림 그려. 하면 개구리 그림 바로 그리지만
이 개구리 그림을 사람들이 좋아할까? 고민하기 시작하면서부터 답이없어. 여기서부터 개발기간이 늘어난다.
Indie 3(121.165)2025-04-18 16:56:00
예상보다 작업이 많아서
오카리(half6224)2025-04-18 17:00:00
예상 못한 노가다작업이 많음 + 창작이다보니 완성 자체가 목적이 아니라 재미있어야 하는데 그러다보니 만들다가 추가되고 삭제하고 하는 작업이 엄청 많음
Indie 4(220.120)2025-04-18 17:04:00
A 가 되어야 B가 되고 B가 되어야 C가 되고 D E F G 일케가다가 갑자기 D에 문제생기면 EFG 다 갈아엎아야하는 상황이 나옴 ㅋㅋ
Indie 5(222.99)2025-04-18 17:12:00
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.2026-06-28 19:14:42.583693
뭔가를 구현하는데 필요한 핵심 기능이 있음.
근데 그 기능을 구현할 학습 자료가 없으면 나가리.
우회를 시도하려면 배워야 할게 팍팍 늘어남.
혹은 특정 기능을 필수적으로 사용해야 하는데, 그 기능이 존나 무거움.
최적화 빡세게 해야 하는데, 그 최적화가 주로 눈속임 기법임. 여기서 시행착오 존나 박으면서 시간 갈려나감.
핵심기술 어찌어찌 다 뽑음. 이제 난이도 qa의 시간. 순수하게 시간이 갈려나감.
아트는 조상님이 해주나? 기본적으로 개발자는 아트랑 담쌓은 사람들임. 여기서 시간이 존나 끌림.
흑_두루미(combedro)2025-04-18 17:23:00
예를 들어, 군중들이 왔다갔다 하는 필드가 있다?
네비게이션 쓰면 되겠지?
그럼 피시유 터짐.
군중씬 전용 네비게이션을 써야함.
기본 내장 기능일수도 있고 플러그인 일수도 있음.
다 배워야함.
어몽어스에서 시야에 따라 안개 끼는 효과 있지?
이거 로직이 아니라 메터리얼 이라는 재질쪽 기능을 써야함.
기본적으로 로직보다 메터리얼 기능쪽이 난해하고 어려움. 이건 학습 자료 없으면 그냥 접근 불가능.
쉬워 보이는데 생각보다 난이도가 존나 높은 기능들이 많음. 다 마스터 하고 개발하는거 아니면 기능 학습에도 시간 갈려나감.
흑_두루미(combedro)2025-04-18 17:29:00
만들어보니 재미가 없어서 + 아트가 안 예뻐서 + 사운드가 비어서 + 버그가 터져서.
-> 이 피드백이 첫 프로토타입에 쏟아져서
Indie 6(183.99)2025-04-18 17:44:00
게임쪽이 생각보다 정보 찾기 힘들고 라이브러리들도 몇몇 에셋 제외하면 파편화되어 있음
게임엔진 쓰고서도 땅부터 다지는 느낌 드는 케이스가 많은 듯
일반인의 예상보다 왜 오래 걸리냐고 하면 일반인의 예상보다 실제로는 오래 걸려서 라고 밖에 답을 못하지.. 적어도 xx하는데 x달이면 될거 같은데 왜케 늦게 나와요? 라고 말해야 실제론 그거 x달이 아니라 y달이 걸림 이런식으로라도 답하지
뚝딱해서 나오는 일이 있긴해...?
경험이 없다면 예상을 전혀 못하거나 예상이 완전 틀리겠지. 설령 결과물을 보고 완벽하게 예상할 수 있더라도, 완성된 모습이랑 개발 시작할때 계획한 모습이랑은 많이 많이 다를거임. 처음부터 완벽한 계획은 없기때문에 그런 변화에서도 일정의 차이는 나겠지
지금 개발중인 나의 얘기를 묻는거라면, 나는 계획해놓은걸 개발하다가 중간에 문제를 발견하는 경우가 많았음. 그걸 해결하느라 새로운 기능을 만들고 폐기하기도 하고 심지어 방향성을 바꾼적도 꽤 있어서 오래걸리는 중..
마비노기 모바일선에서 정리됨 1000억에 몇년박았냐? - dc App
답이 있는걸 만드는건 쉬움. 답이 없는 걸 만드는게 어려워. 개구리 그림 그려. 하면 개구리 그림 바로 그리지만 이 개구리 그림을 사람들이 좋아할까? 고민하기 시작하면서부터 답이없어. 여기서부터 개발기간이 늘어난다.
예상보다 작업이 많아서
예상 못한 노가다작업이 많음 + 창작이다보니 완성 자체가 목적이 아니라 재미있어야 하는데 그러다보니 만들다가 추가되고 삭제하고 하는 작업이 엄청 많음
A 가 되어야 B가 되고 B가 되어야 C가 되고 D E F G 일케가다가 갑자기 D에 문제생기면 EFG 다 갈아엎아야하는 상황이 나옴 ㅋㅋ
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
뭔가를 구현하는데 필요한 핵심 기능이 있음. 근데 그 기능을 구현할 학습 자료가 없으면 나가리. 우회를 시도하려면 배워야 할게 팍팍 늘어남. 혹은 특정 기능을 필수적으로 사용해야 하는데, 그 기능이 존나 무거움. 최적화 빡세게 해야 하는데, 그 최적화가 주로 눈속임 기법임. 여기서 시행착오 존나 박으면서 시간 갈려나감. 핵심기술 어찌어찌 다 뽑음. 이제 난이도 qa의 시간. 순수하게 시간이 갈려나감. 아트는 조상님이 해주나? 기본적으로 개발자는 아트랑 담쌓은 사람들임. 여기서 시간이 존나 끌림.
예를 들어, 군중들이 왔다갔다 하는 필드가 있다? 네비게이션 쓰면 되겠지? 그럼 피시유 터짐. 군중씬 전용 네비게이션을 써야함. 기본 내장 기능일수도 있고 플러그인 일수도 있음. 다 배워야함. 어몽어스에서 시야에 따라 안개 끼는 효과 있지? 이거 로직이 아니라 메터리얼 이라는 재질쪽 기능을 써야함. 기본적으로 로직보다 메터리얼 기능쪽이 난해하고 어려움. 이건 학습 자료 없으면 그냥 접근 불가능. 쉬워 보이는데 생각보다 난이도가 존나 높은 기능들이 많음. 다 마스터 하고 개발하는거 아니면 기능 학습에도 시간 갈려나감.
만들어보니 재미가 없어서 + 아트가 안 예뻐서 + 사운드가 비어서 + 버그가 터져서. -> 이 피드백이 첫 프로토타입에 쏟아져서
게임쪽이 생각보다 정보 찾기 힘들고 라이브러리들도 몇몇 에셋 제외하면 파편화되어 있음 게임엔진 쓰고서도 땅부터 다지는 느낌 드는 케이스가 많은 듯
난 개인적으로 폴리싱 작업이 엄청 오래 걸린다고 느낌.
답변들 감사합니다 배울점이 많네요